GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 Mobile опережает GTX 980 (мобильная) на умеренные 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 235 |
Место по популярности | не в топ-100 | 45 |
Соотношение цена-качество | 19.04 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.51 | 21.98 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Частота ядра | 1064 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+5.4%
| 92
−5.4%
|
1440p | 60
+17.6%
| 51
−17.6%
|
4K | 45
+36.4%
| 33
−36.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08 | нет данных |
1440p | 6.60 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−194%
|
106
+194%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−97.4%
|
75
+97.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−131%
|
83
+131%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Metro Exodus | 75−80
−5.2%
|
80−85
+5.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−63.2%
|
62
+63.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−69.4%
|
61
+69.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Metro Exodus | 75−80
−5.2%
|
80−85
+5.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−66.2%
|
123
+66.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+143%
|
50−55
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−39.5%
|
53
+39.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−69.4%
|
61
+69.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−4.5%
|
140−150
+4.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−1.9%
|
107
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−43.2%
|
106
+43.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−47.7%
|
65
+47.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+36.6%
|
71
−36.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−90.5%
|
40
+90.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Far Cry 5 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−7.2%
|
130−140
+7.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−73.3%
|
78
+73.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−66%
|
78
+66%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−5.5%
|
130−140
+5.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 16−18
−100%
|
34
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−6.1%
|
120−130
+6.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−46.7%
|
44
+46.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12
+140%
|
Far Cry 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 5% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 18% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 36% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 143% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 Mobile на 194% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.55 | 23.65 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 9.7%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.