GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает RTX 3050 Mobile всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 238 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Энергоэффективность | 10.32 | 21.63 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2048 |
Частота ядра | 924 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.329 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 40 |
TMUs | нет данных | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−8.1%
| 93
+8.1%
|
1440p | 50−55
+0%
| 50
+0%
|
4K | 40
+21.2%
| 33
−21.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−165%
|
106
+165%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−108%
|
83
+108%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−50%
|
123
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+167%
|
50−55
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+5.6%
|
107
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−29.3%
|
106
+29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−35.4%
|
65
+35.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+43.7%
|
71
−43.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−56%
|
78
+56%
|
Metro Exodus | 45−50
−50%
|
69
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−47.2%
|
78
+47.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+2.2%
|
130−140
−2.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−57.1%
|
44
+57.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 8% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- GTX 970M SLI на 21% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 167% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 Mobile на 165% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 49 тестах (68%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 21 тесте (29%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.40 | 23.67 |
Новизна | 7 октября 2014 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 3.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 116%.
Разница в производительности между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.