GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает RTX 3050 Mobile всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 245 | 252 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Энергоэффективность | 10.24 | 21.53 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2048 |
Частота ядра | 924 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4.329 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 40 |
TMUs | нет данных | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−5.7%
| 93
+5.7%
|
1440p | 50−55
−2%
| 51
+2%
|
4K | 41
+28.1%
| 32
−28.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−116%
|
106
+116%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−89.1%
|
87
+89.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−69.4%
|
83
+69.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−55.3%
|
118
+55.3%
|
Fortnite | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−47.9%
|
108
+47.9%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−45.7%
|
67
+45.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Valorant | 160−170
+1.9%
|
150−160
−1.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1.2%
|
240−250
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Dota 2 | 110−120
−42%
|
169
+42%
|
Far Cry 5 | 75−80
−40.8%
|
107
+40.8%
|
Fortnite | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−28.8%
|
94
+28.8%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−52.4%
|
128
+52.4%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−97.6%
|
168
+97.6%
|
Valorant | 160−170
+1.9%
|
150−160
−1.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Dota 2 | 110−120
−30.3%
|
155
+30.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−30.3%
|
99
+30.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−35.4%
|
65
+35.4%
|
Valorant | 160−170
+1.9%
|
150−160
−1.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+2.5%
|
150−160
−2.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−39%
|
57
+39%
|
Metro Exodus | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 190−200
+1.5%
|
190−200
−1.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
68
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
−16%
|
29
+16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−35.7%
|
57
+35.7%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Metro Exodus | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Valorant | 130−140
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Dota 2 | 75−80
−22.4%
|
93
+22.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 6% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 2% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 28% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 10% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 Mobile на 116% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 35 тестах (53%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 29 тестах (44%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.43 | 22.80 |
Новизна | 7 октября 2014 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 2.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Mobile: новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 116%.
Разница в производительности между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.