GeForce GTX 980 vs Radeon R9 290X
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает R9 290X на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 289 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.97 | 4.90 |
Энергоэффективность | 11.96 | 4.55 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Графический процессор | GM204 | Hawaii |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 24 октября 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 124% лучше, чем у R9 290X.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2816 |
Частота ядра | 1064 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 947 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 176.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 5.632 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 176 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 275 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 512 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 320 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Eyefinity | - | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
UVD | - | + |
Аудио DDMA | нет данных | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+8.1%
| 86
−8.1%
|
1440p | 52
+73.3%
| 30−35
−73.3%
|
4K | 38
−28.9%
| 49
+28.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | 6.38 |
1440p | 10.56 | 18.30 |
4K | 14.45 | 11.20 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+60.5%
|
40−45
−60.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Battlefield 5 | 86
+36.5%
|
60−65
−36.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Far Cry 5 | 84
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 253
+111%
|
120−130
−111%
|
Hitman 3 | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+38.7%
|
90−95
−38.7%
|
Metro Exodus | 95−100
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+40.4%
|
50−55
−40.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+106%
|
60−65
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+23.3%
|
90−95
−23.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+93%
|
40−45
−93%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Battlefield 5 | 74
+17.5%
|
60−65
−17.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Far Cry 5 | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 64
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 230
+91.7%
|
120−130
−91.7%
|
Hitman 3 | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+38.7%
|
90−95
−38.7%
|
Metro Exodus | 95−100
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+40.4%
|
50−55
−40.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+58.7%
|
60−65
−58.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−3.8%
|
137
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+23.3%
|
90−95
−23.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Far Cry 5 | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
Hitman 3 | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+38.7%
|
90−95
−38.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+58.7%
|
60−65
−58.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+58.6%
|
29
−58.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+23.3%
|
90−95
−23.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+40.4%
|
50−55
−40.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+27%
|
35−40
−27%
|
Far Cry New Dawn | 44
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Far Cry 5 | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
Forza Horizon 4 | 147
+38.7%
|
100−110
−38.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+37.7%
|
110−120
−37.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Hitman 3 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+46.5%
|
95−100
−46.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+3.6%
|
28
−3.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Так GTX 980 и R9 290X конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 8% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 73% быстрее в 1440p
- R9 290X на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 111% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, R9 290X на 103% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 69 тестах (96%)
- R9 290X лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.82 | 19.27 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 24 октября 2013 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 49.6%, новее на 10 месяцев, и энергопотребление ниже на 51.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon R9 290X в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.