GeForce GTX 980 vs GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 опережает GTX 980 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 193 | 183 |
Место по популярности | не в топ-100 | 51 |
Соотношение цена-качество | 10.88 | 48.66 |
Энергоэффективность | 12.16 | 17.58 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 347% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1408 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
+11%
| 82
−11%
|
1440p | 50
+2%
| 49
−2%
|
4K | 39
+44.4%
| 27
−44.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.03 | 2.67 |
1440p | 10.98 | 4.47 |
4K | 14.08 | 8.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−47.9%
|
71
+47.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−20.4%
|
59
+20.4%
|
Battlefield 5 | 86
−15.1%
|
95−100
+15.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−23.7%
|
73
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Far Cry 5 | 84
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 253
+53.3%
|
160−170
−53.3%
|
Hitman 3 | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−137%
|
306
+137%
|
Metro Exodus | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−53.4%
|
112
+53.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−105%
|
227
+105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−48.2%
|
123
+48.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Battlefield 5 | 74
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2.1%
|
47
−2.1%
|
Far Cry 5 | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry New Dawn | 64
−20.3%
|
75−80
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 230
+39.4%
|
160−170
−39.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−122%
|
287
+122%
|
Metro Exodus | 95−100
−15.3%
|
113
+15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−8.2%
|
79
+8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−10%
|
110
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+106%
|
60−65
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−92.8%
|
214
+92.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+20%
|
40
−20%
|
Far Cry 5 | 50
−36%
|
65−70
+36%
|
Forza Horizon 4 | 59
−66.1%
|
98
+66.1%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+38.7%
|
93
−38.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+5.3%
|
95
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−23.9%
|
57
+23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+283%
|
29
−283%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
Far Cry New Dawn | 44
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
−18.4%
|
170−180
+18.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−11.7%
|
67
+11.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−19.1%
|
187
+19.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+130%
|
63
−130%
|
Metro Exodus | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−20.7%
|
35
+20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Far Cry 5 | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
−47.1%
|
50
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Так GTX 980 и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 11% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 2% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 44% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 283% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 137% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 21 тесте (29%)
- GTX 1660 лучше в 47 тестах (65%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.78 | 30.26 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: производительность выше на 5.1%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 37.5%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.