GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon RX 5500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает RX 5500 XT на впечатляющие 58% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 126 | 237 |
Место по популярности | не в топ-100 | 97 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 47.68 |
Энергоэффективность | нет данных | 12.59 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 12 декабря 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 169$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 1408 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1845 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 130 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 162.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.196 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 180 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 14000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+76.6%
| 77
−76.6%
|
1440p | 65−70
+54.8%
| 42
−54.8%
|
4K | 96
+284%
| 25
−284%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.19 |
1440p | нет данных | 4.02 |
4K | нет данных | 6.76 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+16.7%
|
66
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1.3%
|
78
−1.3%
|
Elden Ring | 130−140
+66.7%
|
78
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+54%
|
50
−54%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+41.1%
|
56
−41.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+34.6%
|
133
−34.6%
|
Metro Exodus | 90−95
−8.8%
|
99
+8.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−45.9%
|
108
+45.9%
|
Valorant | 140−150
+7.2%
|
139
−7.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+87.8%
|
41
−87.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+88.1%
|
42
−88.1%
|
Dota 2 | 110−120
+5.4%
|
112
−5.4%
|
Elden Ring | 130−140
+38.3%
|
94
−38.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+121%
|
43
−121%
|
Fortnite | 160−170
+37.2%
|
120−130
−37.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+65.7%
|
108
−65.7%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+25.5%
|
94
−25.5%
|
Metro Exodus | 90−95
+37.9%
|
66
−37.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−31%
|
150−160
+31%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+89.7%
|
39
−89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+122%
|
75−80
−122%
|
Valorant | 140−150
+77.4%
|
84
−77.4%
|
World of Tanks | 270−280
+10.7%
|
250−260
−10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+120%
|
35
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+119%
|
36
−119%
|
Dota 2 | 110−120
−21.2%
|
143
+21.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+28.4%
|
70−75
−28.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+88.4%
|
95
−88.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−83.1%
|
150−160
+83.1%
|
Valorant | 140−150
+30.7%
|
114
−30.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+56.8%
|
44
−56.8%
|
Elden Ring | 75−80
+47.1%
|
51
−47.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+56.8%
|
44
−56.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+54.2%
|
24
−54.2%
|
World of Tanks | 230−240
+50.6%
|
150−160
−50.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+45.8%
|
45−50
−45.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Far Cry 5 | 120−130
+76.5%
|
65−70
−76.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+62.1%
|
66
−62.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+36.7%
|
60
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+88.2%
|
30−35
−88.2%
|
Valorant | 110−120
+26.4%
|
91
−26.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+192%
|
13
−192%
|
Dota 2 | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Elden Ring | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+63.2%
|
19
−63.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+135%
|
70−75
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Dota 2 | 70−75
−8.3%
|
78
+8.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Fortnite | 50−55
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Valorant | 60−65
+140%
|
25
−140%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RX 5500 XT конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 77% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 55% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 284% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 192% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 5500 XT на 83% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 57 тестах (90%)
- RX 5500 XT лучше в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.41 | 23.72 |
Новизна | 16 августа 2016 | 12 декабря 2019 |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 57.7%.
С другой стороны, преимущества RX 5500 XT: новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 128.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500 XT в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 5500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.