GeForce GTX 1080 (мобильная) vs 1650
Общая производительность
1080 (мобильная) опережает 1650 на 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 130 | 255 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 92.14 | 19.01 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N17E-G3 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | 149$ |
Цена сейчас | 230$ (0.5x) | 185$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 (мобильная) соотношение цены и качества на 385% лучше, чем у GTX 1650.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 896 |
Количество конвейеров CUDA | 2560 | нет данных |
Частота ядра | 1607 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 9,068 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1080 (мобильная) опережает 1650 на 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 9% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 109% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 132% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 151% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 10% в 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 63% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 38% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 33% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 89% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 68% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 138% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 102% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 123% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Охват бенчмарка: 2%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 66% в SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Охват бенчмарка: 2%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 90% в SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Охват бенчмарка: 2%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 37% в SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Охват бенчмарка: 2%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 31% в SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Охват бенчмарка: 2%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 88% в SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Охват бенчмарка: 2%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 127% в SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Охват бенчмарка: 2%
1080 (мобильная) быстрее 1650 на 192% в SPECviewperf 12 - Energy.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 115
+64.3%
| 70
−64.3%
|
1440p | 71
+86.8%
| 38
−86.8%
|
4K | 54
+135%
| 23
−135%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+66%
|
47
−66%
|
Battlefield 5 | 115
+88.5%
|
61
−88.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+75%
|
76
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Far Cry 5 | 91
+33.8%
|
68
−33.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
+34.8%
|
66
−34.8%
|
Forza Horizon 4 | 108
+20%
|
90
−20%
|
Hitman 3 | 110−120
+48.7%
|
76
−48.7%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+75%
|
52
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+44.8%
|
58
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+37.5%
|
56
−37.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+10.6%
|
47
−10.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+94.3%
|
35
−94.3%
|
Battlefield 5 | 112
+111%
|
53
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+89.7%
|
58
−89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Far Cry 5 | 117
+88.7%
|
62
−88.7%
|
Far Cry New Dawn | 85
+37.1%
|
62
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 106
+27.7%
|
83
−27.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+82.3%
|
62
−82.3%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+65.9%
|
41
−65.9%
|
Metro Exodus | 73
+109%
|
35
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+76.6%
|
47
−76.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+91.9%
|
74
−91.9%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+41.7%
|
48
−41.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+112%
|
25
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+354%
|
13
−354%
|
Battlefield 5 | 102
+100%
|
51
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Far Cry 5 | 108
+86.2%
|
58
−86.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
+35.1%
|
57
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 102
+56.9%
|
65
−56.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+76.2%
|
42
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+143%
|
21
−143%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+106%
|
36
−106%
|
Hitman 3 | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Metro Exodus | 44
+120%
|
20
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+114%
|
29
−114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+133%
|
18
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+254%
|
13
−254%
|
Battlefield 5 | 86
+121%
|
39
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry 5 | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Far Cry New Dawn | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Forza Horizon 4 | 87
+89.1%
|
46
−89.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+164%
|
14
−164%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+100%
|
20
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+75%
|
8
−75%
|
Metro Exodus | 27
+125%
|
12
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+138%
|
13
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
26
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+138%
|
13
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+440%
|
5
−440%
|
Battlefield 5 | 52
+148%
|
21
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 40
+111%
|
19
−111%
|
Far Cry New Dawn | 45
+114%
|
21
−114%
|
Forza Horizon 4 | 61
+103%
|
30
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+163%
|
8
−163%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 64.3% быстрее, чем GTX 1650, в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 86.8% быстрее, чем GTX 1650, в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 135% быстрее, чем GTX 1650, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 (мобильная) на 440% быстрее, чем GTX 1650.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) превзошла GTX 1650 во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 35.72 | 20.35 |
Новизна | 16 августа 2016 | 23 апреля 2019 |
Стоимость | $499.99 | $149 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 75 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.