GeForce GTX 1080 (móvel) vs. 1650

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1080 (móvel)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.56
+74.6%

O 1080 (móvel) supera o 1650 por um impressionante 75% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho129255
Lugar por popularidadenão no top-1003
Relação preço-qualidade91.9418.98
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN17E-G3TU117
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento16 de Agosto 2016 (7 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499.99 $149
Preço atual$230 (0.5x)$185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 384% melhor do que o GTX 1650.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560896
Número de transportadores CUDA2560sem dados
Frequência do núcleo1607 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores7,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt75 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização283.493.24
Desempenho de ponto flutuante9,068 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória10 GB/s8000 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMIsem dados+
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost3.0sem dados
VR Ready+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 (móvel) 35.56
+74.6%
GTX 1650 20.37

O 1080 (móvel) supera o 1650 em 75% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 (móvel) 28527
+109%
GTX 1650 13645

1080 (móvel) supera 1650 em 109% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 (móvel) 48874
+9.4%
GTX 1650 44694

1080 (móvel) supera 1650 em 9% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 (móvel) 21394
+132%
GTX 1650 9203

1080 (móvel) supera 1650 em 132% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 (móvel) 126690
+151%
GTX 1650 50549

1080 (móvel) supera 1650 em 151% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 (móvel) 409018
+9.6%
GTX 1650 373333

1080 (móvel) supera 1650 em 10% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 149
+63%
GTX 1650 91

1080 (móvel) supera 1650 em 63% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 63
+37.7%
GTX 1650 45

1080 (móvel) supera 1650 em 38% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 9
+32.8%
GTX 1650 6

1080 (móvel) supera 1650 em 33% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 82
+88.8%
GTX 1650 44

1080 (móvel) supera 1650 em 89% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 58
+67.8%
GTX 1650 35

1080 (móvel) supera 1650 em 68% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 51
+138%
GTX 1650 21

1080 (móvel) supera 1650 em 138% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 104
+102%
GTX 1650 51

1080 (móvel) supera 1650 em 102% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 (móvel) 11
+123%
GTX 1650 5

1080 (móvel) supera 1650 em 123% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 149
+66.3%
GTX 1650 90

1080 (móvel) supera 1650 em 66% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 82
+89.6%
GTX 1650 43

1080 (móvel) supera 1650 em 90% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 63
+37.1%
GTX 1650 46

1080 (móvel) supera 1650 em 37% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 9
+30.8%
GTX 1650 7

1080 (móvel) supera 1650 em 31% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 58
+87.8%
GTX 1650 31

1080 (móvel) supera 1650 em 88% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 51
+127%
GTX 1650 22

1080 (móvel) supera 1650 em 127% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 (móvel) 10.5
+192%
GTX 1650 3.6

1080 (móvel) supera 1650 em 192% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD113
+63.8%
69
−63.8%
1440p69
+86.5%
37
−86.5%
4K55
+129%
24
−129%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
30−35
−93.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+11.3%
53
−11.3%
Assassin's Creed Valhalla 78
+66%
47
−66%
Battlefield 5 115
+88.5%
61
−88.5%
Call of Duty: Modern Warfare 133
+75%
76
−75%
Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
30−35
−93.8%
Far Cry 5 91
+33.8%
68
−33.8%
Far Cry New Dawn 89
+34.8%
66
−34.8%
Forza Horizon 4 108
+20%
90
−20%
Hitman 3 110−120
+48.7%
76
−48.7%
Horizon Zero Dawn 84
+52.7%
55
−52.7%
Red Dead Redemption 2 91
+75%
52
−75%
Shadow of the Tomb Raider 84
+44.8%
58
−44.8%
Watch Dogs: Legion 77
+37.5%
56
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
+10.6%
47
−10.6%
Assassin's Creed Valhalla 68
+94.3%
35
−94.3%
Battlefield 5 112
+111%
53
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+89.7%
58
−89.7%
Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
30−35
−93.8%
Far Cry 5 117
+88.7%
62
−88.7%
Far Cry New Dawn 85
+37.1%
62
−37.1%
Forza Horizon 4 106
+27.7%
83
−27.7%
Hitman 3 110−120
+82.3%
62
−82.3%
Horizon Zero Dawn 68
+65.9%
41
−65.9%
Metro Exodus 73
+109%
35
−109%
Red Dead Redemption 2 51
+82.1%
28
−82.1%
Shadow of the Tomb Raider 83
+76.6%
47
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+91.9%
74
−91.9%
Watch Dogs: Legion 68
+41.7%
48
−41.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+112%
25
−112%
Assassin's Creed Valhalla 59
+354%
13
−354%
Battlefield 5 102
+100%
51
−100%
Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
30−35
−93.8%
Far Cry 5 108
+86.2%
58
−86.2%
Far Cry New Dawn 77
+35.1%
57
−35.1%
Forza Horizon 4 102
+56.9%
65
−56.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+76.2%
42
−76.2%
Watch Dogs: Legion 51
+143%
21
−143%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+106%
36
−106%
Hitman 3 65−70
+75.7%
37
−75.7%
Horizon Zero Dawn 49
+88.5%
26
−88.5%
Metro Exodus 44
+120%
20
−120%
Red Dead Redemption 2 32
+88.2%
17
−88.2%
Shadow of the Tomb Raider 62
+114%
29
−114%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+133%
18
−133%
Assassin's Creed Valhalla 46
+254%
13
−254%
Battlefield 5 86
+121%
39
−121%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Far Cry 5 74
+89.7%
39
−89.7%
Far Cry New Dawn 74
+80.5%
41
−80.5%
Forza Horizon 4 87
+89.1%
46
−89.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+113%
21−24
−113%
Watch Dogs: Legion 37
+164%
14
−164%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40
+100%
20
−100%
Hitman 3 35−40
+84.2%
19
−84.2%
Horizon Zero Dawn 14
+75%
8
−75%
Metro Exodus 27
+125%
12
−125%
Red Dead Redemption 2 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Shadow of the Tomb Raider 31
+138%
13
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+96.2%
26
−96.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+138%
13
−138%
Assassin's Creed Valhalla 27
+440%
5
−440%
Battlefield 5 52
+148%
21
−148%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 40
+111%
19
−111%
Far Cry New Dawn 45
+114%
21
−114%
Forza Horizon 4 61
+103%
30
−103%
Watch Dogs: Legion 21
+163%
8
−163%

É assim que GTX 1080 (móvel) e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1080 (móvel) é 64% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 (móvel) é 86% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 (móvel) é 129% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 (móvel) é 440% mais rápido do que o GTX 1650.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1080 (móvel) ultrapassou o GTX 1650 em todos os 68 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 35.56 20.37
Novidade 16 de Agosto 2016 23 de Abril 2019
Custo $499.99 $149
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1080 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 (móvel) destinada para notebooks, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1650, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 1080 (móvel)
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Comparações

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Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
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  • 3
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