GeForce GTX 1060 (мобильная) vs 1650
Общая производительность
1060 (мобильная) опережает 1650 на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 240 | 253 |
Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
Соотношение цена-качество | 31.92 | 19.04 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N17E-G1 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2016 (7 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 237.11$ | 149$ |
Цена сейчас | 240$ (1x) | 185$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1060 (мобильная) соотношение цены и качества на 68% лучше, чем у GTX 1650.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 896 |
Количество конвейеров CUDA | 1280 | нет данных |
Частота ядра | 1506 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1708 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 133.6 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 4,275 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | 2.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1060 (мобильная) опережает 1650 на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 4% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 31% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 8% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 26% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 48% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 25% в 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 13% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 10% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 12% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 12% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 1% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 32% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 19% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 34% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Охват бенчмарка: 2%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 11% в SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Охват бенчмарка: 2%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 13% в SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Охват бенчмарка: 2%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 11% в SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Охват бенчмарка: 2%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 14% в SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Охват бенчмарка: 2%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 13% в SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Охват бенчмарка: 2%
1060 (мобильная) быстрее 1650 на 26% в SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Охват бенчмарка: 2%
1650 быстрее 1060 (мобильная) на 3% в SPECviewperf 12 - Energy.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−1.4%
| 70
+1.4%
|
1440p | 45
+18.4%
| 38
−18.4%
|
4K | 29
+26.1%
| 23
−26.1%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+17%
|
53
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+12.8%
|
47
−12.8%
|
Battlefield 5 | 96
+57.4%
|
61
−57.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−4.1%
|
76
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 75
+10.3%
|
68
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 69
+4.5%
|
66
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Hitman 3 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−1.8%
|
56
+1.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+14.9%
|
47
−14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+28.6%
|
35
−28.6%
|
Battlefield 5 | 81
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Far Cry 5 | 68
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 66
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 91
+9.6%
|
83
−9.6%
|
Hitman 3 | 64
+3.2%
|
62
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Metro Exodus | 40
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+8.5%
|
47
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+0%
|
48
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+48%
|
25
−48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+192%
|
13
−192%
|
Battlefield 5 | 71
+39.2%
|
51
−39.2%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry 5 | 64
+10.3%
|
58
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
+5.3%
|
57
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 71
+9.2%
|
65
−9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Metro Exodus | 23
+15%
|
20
−15%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+10.3%
|
29
−10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+50%
|
18
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+108%
|
13
−108%
|
Battlefield 5 | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 43
+10.3%
|
39
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 45
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 57
+23.9%
|
46
−23.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+35.7%
|
14
−35.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+0%
|
20
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8
+0%
|
8
+0%
|
Metro Exodus | 14
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+23.1%
|
13
−23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+100%
|
5
−100%
|
Battlefield 5 | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+10.5%
|
19
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 23
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 35
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Так GTX 1060 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 1.4% быстрее, чем GTX 1060 (мобильная), в 1080p
- GTX 1060 (мобильная) на 18.4% быстрее, чем GTX 1650, в 1440p
- GTX 1060 (мобильная) на 26.1% быстрее, чем GTX 1650, в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1060 (мобильная) на 192% быстрее, чем GTX 1650.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 на 39.1% быстрее, чем GTX 1060 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 1060 (мобильная) лучше в 50 тестах (74%)
- GTX 1650 лучше в 9 тестах (13%)
- ничья в 9 тестах (13%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 21.08 | 20.35 |
Новизна | 18 августа 2016 | 23 апреля 2019 |
Стоимость | $237.11 | $149 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 75 Ватт |
Разница в производительности между GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1060 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.