GeForce GTX 1080 (mobil) vs 1650

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 1080 (mobil)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.56
+74.6%

1080 (mobil) übertrifft 1650 um beeindruckende 75%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung129255
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1003
Preisleistungsverhältnis91.9418.98
ArchitekturPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Codename N17E-G3TU117
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum16 August 2016 (7 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499.99 $149
Preis jetzt$230 (0.5x)$185 (1.2x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1080 (mobil) hat ein 384% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 1650.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2560896
Anzahl der CUDA-Transporter2560keine Angaben
Kernfrequenz1607 MHz1485 MHz
Boost-Frequenz1733 MHz1665 MHz
Anzahl der Transistoren7,200 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt75 Watt
Max Temperatur94 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit283.493.24
Gleitkomma-Leistung9,068 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
BusPCIe 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz10 GB/s8000 MHz
Speicherbandbreite320 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMIkeine Angaben+
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GPU Boost3.0keine Angaben
VR Ready+keine Angaben
Ansel+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1080 (mobil) 35.56
+74.6%
GTX 1650 20.37

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 75% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1080 (mobil) 28527
+109%
GTX 1650 13645

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 109% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 1080 (mobil) 48874
+9.4%
GTX 1650 44694

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 9% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1080 (mobil) 21394
+132%
GTX 1650 9203

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 132% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 1080 (mobil) 126690
+151%
GTX 1650 50549

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 151% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 1080 (mobil) 409018
+9.6%
GTX 1650 373333

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 10% in 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1080 (mobil) 149
+63%
GTX 1650 91

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 63% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1080 (mobil) 63
+37.7%
GTX 1650 45

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 38% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1080 (mobil) 9
+32.8%
GTX 1650 6

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 33% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1080 (mobil) 82
+88.8%
GTX 1650 44

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 89% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1080 (mobil) 58
+67.8%
GTX 1650 35

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 68% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1080 (mobil) 51
+138%
GTX 1650 21

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 138% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1080 (mobil) 104
+102%
GTX 1650 51

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 102% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

GTX 1080 (mobil) 11
+123%
GTX 1650 5

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 123% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1080 (mobil) 149
+66.3%
GTX 1650 90

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 66% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1080 (mobil) 82
+89.6%
GTX 1650 43

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 90% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1080 (mobil) 63
+37.1%
GTX 1650 46

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 37% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1080 (mobil) 9
+30.8%
GTX 1650 7

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 31% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1080 (mobil) 58
+87.8%
GTX 1650 31

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 88% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1080 (mobil) 51
+127%
GTX 1650 22

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 127% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

GTX 1080 (mobil) 10.5
+192%
GTX 1650 3.6

1080 (mobil) übertrifft 1650 um 192% in SPECviewperf 12 - Energy.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD113
+63.8%
69
−63.8%
1440p69
+86.5%
37
−86.5%
4K55
+129%
24
−129%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
30−35
−93.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+11.3%
53
−11.3%
Assassin's Creed Valhalla 78
+66%
47
−66%
Battlefield 5 115
+88.5%
61
−88.5%
Call of Duty: Modern Warfare 133
+75%
76
−75%
Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
30−35
−93.8%
Far Cry 5 91
+33.8%
68
−33.8%
Far Cry New Dawn 89
+34.8%
66
−34.8%
Forza Horizon 4 108
+20%
90
−20%
Hitman 3 110−120
+48.7%
76
−48.7%
Horizon Zero Dawn 84
+52.7%
55
−52.7%
Red Dead Redemption 2 91
+75%
52
−75%
Shadow of the Tomb Raider 84
+44.8%
58
−44.8%
Watch Dogs: Legion 77
+37.5%
56
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
+10.6%
47
−10.6%
Assassin's Creed Valhalla 68
+94.3%
35
−94.3%
Battlefield 5 112
+111%
53
−111%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+89.7%
58
−89.7%
Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
30−35
−93.8%
Far Cry 5 117
+88.7%
62
−88.7%
Far Cry New Dawn 85
+37.1%
62
−37.1%
Forza Horizon 4 106
+27.7%
83
−27.7%
Hitman 3 110−120
+82.3%
62
−82.3%
Horizon Zero Dawn 68
+65.9%
41
−65.9%
Metro Exodus 73
+109%
35
−109%
Red Dead Redemption 2 51
+82.1%
28
−82.1%
Shadow of the Tomb Raider 83
+76.6%
47
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+91.9%
74
−91.9%
Watch Dogs: Legion 68
+41.7%
48
−41.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+112%
25
−112%
Assassin's Creed Valhalla 59
+354%
13
−354%
Battlefield 5 102
+100%
51
−100%
Cyberpunk 2077 60−65
+93.8%
30−35
−93.8%
Far Cry 5 108
+86.2%
58
−86.2%
Far Cry New Dawn 77
+35.1%
57
−35.1%
Forza Horizon 4 102
+56.9%
65
−56.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+76.2%
42
−76.2%
Watch Dogs: Legion 51
+143%
21
−143%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+106%
36
−106%
Hitman 3 65−70
+75.7%
37
−75.7%
Horizon Zero Dawn 49
+88.5%
26
−88.5%
Metro Exodus 44
+120%
20
−120%
Red Dead Redemption 2 32
+88.2%
17
−88.2%
Shadow of the Tomb Raider 62
+114%
29
−114%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+133%
18
−133%
Assassin's Creed Valhalla 46
+254%
13
−254%
Battlefield 5 86
+121%
39
−121%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Far Cry 5 74
+89.7%
39
−89.7%
Far Cry New Dawn 74
+80.5%
41
−80.5%
Forza Horizon 4 87
+89.1%
46
−89.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+113%
21−24
−113%
Watch Dogs: Legion 37
+164%
14
−164%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40
+100%
20
−100%
Hitman 3 35−40
+84.2%
19
−84.2%
Horizon Zero Dawn 14
+75%
8
−75%
Metro Exodus 27
+125%
12
−125%
Red Dead Redemption 2 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Shadow of the Tomb Raider 31
+138%
13
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+96.2%
26
−96.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+138%
13
−138%
Assassin's Creed Valhalla 27
+440%
5
−440%
Battlefield 5 52
+148%
21
−148%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 40
+111%
19
−111%
Far Cry New Dawn 45
+114%
21
−114%
Forza Horizon 4 61
+103%
30
−103%
Watch Dogs: Legion 21
+163%
8
−163%

So konkurrieren GTX 1080 (mobil) und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1080 (mobil) ist 64% schneller in 1080p
  • GTX 1080 (mobil) ist 86% schneller in 1440p
  • GTX 1080 (mobil) ist 129% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1080 (mobil) 440% schneller als der GTX 1650.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 1080 (mobil) GTX 1650 in allen 68 unserer Tests.

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 35.56 20.37
Neuheit 16 August 2016 23 April 2019
Kosten $499.99 $149
Maximale Speicherkapazität 8 GB 4 GB
Technologischer Prozess 16 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 75 Watt

Der GeForce GTX 1080 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1650 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1080 (mobil) für Laptops und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1080 (mobil) und GeForce GTX 1650 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewerte GeForce GTX 1080 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21002 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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