GeForce GTX 1080 (mobilna) vs GTX 1650

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.59
+74%

GTX 1080 (mobilna) przewyższa GTX 1650 o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności139269
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej42.3738.77
Wydajność energetyczna16.3018.73
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 9% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560896
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.493.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16056

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.59
+74%
GTX 1650 20.45

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+109%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+9.4%
GTX 1650 44694

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+132%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+151%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
+9.6%
GTX 1650 373333

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 (mobilna) 149
+63%
GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 (mobilna) 63
+37.7%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 (mobilna) 9
+32.8%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 (mobilna) 82
+88.8%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 (mobilna) 58
+67.8%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 (mobilna) 51
+138%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 (mobilna) 104
+102%
GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 (mobilna) 11
+123%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 (mobilna) 149
+66.3%
GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 (mobilna) 82
+89.6%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 (mobilna) 63
+37.1%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 (mobilna) 9
+30.8%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 (mobilna) 58
+87.8%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 (mobilna) 51
+127%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 (mobilna) 10.5
+192%
GTX 1650 3.6

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+66.7%
69
−66.7%
1440p71
+82.1%
39
−82.1%
4K53
+141%
22
−141%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.352.16
1440p7.043.82
4K9.436.77

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+90.6%
30−35
−90.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
+11.3%
53
−11.3%
Assassin's Creed Valhalla 78
+66%
47
−66%
Battlefield 5 115
+45.6%
79
−45.6%
Call of Duty: Modern Warfare 93
+78.8%
52
−78.8%
Cyberpunk 2077 60−65
+90.6%
30−35
−90.6%
Far Cry 5 97
+51.6%
64
−51.6%
Far Cry New Dawn 129
+61.3%
80
−61.3%
Forza Horizon 4 214
−7%
229
+7%
Hitman 3 91
+85.7%
49
−85.7%
Horizon Zero Dawn 188
−55.3%
292
+55.3%
Metro Exodus 140
+38.6%
101
−38.6%
Red Dead Redemption 2 92
+19.5%
77
−19.5%
Shadow of the Tomb Raider 129
+12.2%
115
−12.2%
Watch Dogs: Legion 150
−49.3%
224
+49.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 106
+27.7%
83
−27.7%
Assassin's Creed Valhalla 68
+94.3%
35
−94.3%
Battlefield 5 107
+48.6%
72
−48.6%
Call of Duty: Modern Warfare 86
+87%
46
−87%
Cyberpunk 2077 60−65
+90.6%
30−35
−90.6%
Far Cry 5 102
+96.2%
52
−96.2%
Far Cry New Dawn 100
+78.6%
56
−78.6%
Forza Horizon 4 195
−3.1%
201
+3.1%
Hitman 3 87
+85.1%
47
−85.1%
Horizon Zero Dawn 186
−39.8%
260
+39.8%
Metro Exodus 126
+77.5%
71
−77.5%
Red Dead Redemption 2 82
+49.1%
55
−49.1%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+73%
74
−73%
The Witcher 3: Wild Hunt 145
+215%
45−50
−215%
Watch Dogs: Legion 149
−38.3%
206
+38.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+112%
25
−112%
Assassin's Creed Valhalla 59
+354%
13
−354%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+725%
8
−725%
Cyberpunk 2077 60−65
+90.6%
30−35
−90.6%
Far Cry 5 77
+97.4%
39
−97.4%
Forza Horizon 4 102
+56.9%
65
−56.9%
Hitman 3 76
+85.4%
41
−85.4%
Horizon Zero Dawn 123
+105%
60
−105%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+106%
62
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+76.2%
42
−76.2%
Watch Dogs: Legion 51
+143%
21
−143%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+53.7%
54
−53.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
+90.5%
42
−90.5%
Far Cry New Dawn 69
+91.7%
36
−91.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+133%
18
−133%
Assassin's Creed Valhalla 46
+254%
13
−254%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+113%
21−24
−113%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Far Cry 5 47
+95.8%
24
−95.8%
Forza Horizon 4 193
+58.2%
122
−58.2%
Hitman 3 54
+100%
27
−100%
Horizon Zero Dawn 89
+107%
43
−107%
Metro Exodus 74
+80.5%
41
−80.5%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+88.9%
45
−88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+108%
24−27
−108%
Watch Dogs: Legion 144
−0.7%
145
+0.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
+106%
35
−106%

4K
High Preset

Battlefield 5 40
+100%
20
−100%
Far Cry New Dawn 39
+129%
17
−129%
Hitman 3 34
+162%
13
−162%
Horizon Zero Dawn 89
+117%
41
−117%
Metro Exodus 45
+66.7%
27
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+96.2%
26
−96.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+138%
13
−138%
Assassin's Creed Valhalla 27
+440%
5
−440%
Call of Duty: Modern Warfare 27
+145%
10−12
−145%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 26
+117%
12
−117%
Forza Horizon 4 61
+103%
30
−103%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+84.6%
26
−84.6%
Watch Dogs: Legion 21
+163%
8
−163%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
+129%
17
−129%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 67% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 82% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 141% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 725% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 55% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 65 testach (90%)
  • GTX 1650 wyprzedza 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.59 20.45
Nowość 15 sierpnia 2016 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 75 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 74% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 328 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23858 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.