Radeon RX 6800M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o imponujący 85% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 281 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 22 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 2116 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 2300 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 17,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 413.0 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 65% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 231% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 288% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 177% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
+155%
| 42
−155%
|
1440p | 70
+126%
| 31
−126%
|
4K | 43
+53.6%
| 28
−53.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 123
+151%
|
49
−151%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
+160%
|
42
−160%
|
Battlefield 5 | 143
+127%
|
60−65
−127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+162%
|
42
−162%
|
Far Cry 5 | 106
+79.7%
|
59
−79.7%
|
Far Cry New Dawn | 96
+92%
|
50−55
−92%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.8%
|
60−65
−68.8%
|
Hitman 3 | 100−110
+58.8%
|
68
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+294%
|
30−35
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+208%
|
35−40
−208%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+84.8%
|
46
−84.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90
+329%
|
21
−329%
|
Battlefield 5 | 141
+124%
|
60−65
−124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+240%
|
30
−240%
|
Far Cry 5 | 102
+92.5%
|
53
−92.5%
|
Far Cry New Dawn | 94
+88%
|
50−55
−88%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.8%
|
60−65
−68.8%
|
Hitman 3 | 100−110
+92.9%
|
56
−92.9%
|
Horizon Zero Dawn | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Metro Exodus | 105
+250%
|
30−33
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+177%
|
30−35
−177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+179%
|
35−40
−179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+224%
|
58
−224%
|
Watch Dogs: Legion | 79
+103%
|
39
−103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+1014%
|
7
−1014%
|
Battlefield 5 | 139
+121%
|
60−65
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+292%
|
25
−292%
|
Far Cry 5 | 95
+93.9%
|
49
−93.9%
|
Far Cry New Dawn | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.8%
|
60−65
−68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+221%
|
34
−221%
|
Watch Dogs: Legion | 69
+283%
|
18
−283%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Hitman 3 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Metro Exodus | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+238%
|
24−27
−238%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+271%
|
16−18
−271%
|
Battlefield 5 | 130
+217%
|
40−45
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Far Cry 5 | 100
+170%
|
37
−170%
|
Far Cry New Dawn | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+94.6%
|
35−40
−94.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+323%
|
12−14
−323%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Hitman 3 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Metro Exodus | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+258%
|
12−14
−258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+216%
|
18−20
−216%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Battlefield 5 | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 61
+239%
|
18
−239%
|
Far Cry New Dawn | 64
+256%
|
18−20
−256%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
W ten sposób RX 6800M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest 155% szybszy w 1080p
- RX 6800M jest 126% szybszy w 1440p
- RX 6800M jest 54% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6800M jest 1014% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800M przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 34.36 | 18.57 |
Nowość | 1 czerwca 2021 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 30 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.