GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800M และ GeForce RTX 2050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างน่าประทับใจ 85% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 151 | 305 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 29 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.46 | 28.64 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | GA107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2116 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2390 MHz | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 382.4 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.24 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
Ray Tracing Cores | 40 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
384.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 107
+161%
| 41
−161%
|
1440p | 70
+106%
| 34
−106%
|
4K | 44
+69.2%
| 26
−69.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 154
+235%
|
45−50
−235%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+94.4%
|
36
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 123
+162%
|
47
−162%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 121
+147%
|
49
−147%
|
Battlefield 5 | 143
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+133%
|
30
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 110
+162%
|
42
−162%
|
Far Cry 5 | 106
+79.7%
|
59
−79.7%
|
Fortnite | 140−150
+53.7%
|
95−100
−53.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+75%
|
70−75
−75%
|
Forza Horizon 5 | 86
+75.5%
|
49
−75.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+95.5%
|
65−70
−95.5%
|
Valorant | 190−200
+47.4%
|
130−140
−47.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85
+183%
|
30
−183%
|
Battlefield 5 | 141
+90.5%
|
70−75
−90.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+159%
|
27
−159%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+25.5%
|
220−230
−25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+252%
|
29
−252%
|
Dota 2 | 126
+6.8%
|
118
−6.8%
|
Far Cry 5 | 102
+92.5%
|
53
−92.5%
|
Fortnite | 140−150
+53.7%
|
95−100
−53.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+75%
|
70−75
−75%
|
Forza Horizon 5 | 120
+145%
|
45−50
−145%
|
Grand Theft Auto V | 112
+64.7%
|
68
−64.7%
|
Metro Exodus | 105
+184%
|
35−40
−184%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+95.5%
|
65−70
−95.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 188
+224%
|
58
−224%
|
Valorant | 190−200
+47.4%
|
130−140
−47.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 139
+87.8%
|
70−75
−87.8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 98
+292%
|
25
−292%
|
Dota 2 | 115
+4.5%
|
110
−4.5%
|
Far Cry 5 | 95
+93.9%
|
49
−93.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+75%
|
70−75
−75%
|
Forza Horizon 5 | 81
+145%
|
33
−145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+95.5%
|
65−70
−95.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+230%
|
33
−230%
|
Valorant | 190−200
+47.4%
|
130−140
−47.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+53.7%
|
95−100
−53.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+73.4%
|
120−130
−73.4%
|
Grand Theft Auto V | 84
+127%
|
37
−127%
|
Metro Exodus | 59
+168%
|
21−24
−168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
Valorant | 230−240
+38%
|
170−180
−38%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130
+160%
|
50−55
−160%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
Far Cry 5 | 100
+170%
|
37
−170%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 85
+166%
|
30−35
−166%
|
Metro Exodus | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+140%
|
24−27
−140%
|
Valorant | 190−200
+99%
|
95−100
−99%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+215%
|
24−27
−215%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Dota 2 | 95
+179%
|
34
−179%
|
Far Cry 5 | 61
+239%
|
18
−239%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800M และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 161% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 106% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 292%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6800M เหนือกว่า RTX 2050 Mobile ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.49 | 18.62 |
ความใหม่ล่าสุด | 31 พฤษภาคม 2021 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 145 วัตต์ | 45 วัตต์ |
RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 85.2% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 222.2%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ