GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 278 | 254 |
Miejsce według popularności | 40 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-S7 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 5,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 10% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 34% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 59% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500M przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 59% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−59.5%
| 67
+59.5%
|
1440p | 31
+3.3%
| 30−35
−3.3%
|
4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−34.7%
|
66
+34.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−59.5%
|
67
+59.5%
|
Far Cry 5 | 59
−27.1%
|
75
+27.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Hitman 3 | 68
−50%
|
102
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−82.1%
|
71
+82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−52.2%
|
70
+52.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−114%
|
45
+114%
|
Battlefield 5 | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
32
+6.7%
|
Far Cry 5 | 53
−34%
|
71
+34%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Hitman 3 | 56
−51.8%
|
85
+51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−46.2%
|
57
+46.2%
|
Metro Exodus | 30−33
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+1.8%
|
57
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 39
−51.3%
|
59
+51.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−457%
|
39
+457%
|
Battlefield 5 | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−16%
|
29
+16%
|
Far Cry 5 | 49
−34.7%
|
66
+34.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−38.9%
|
25
+38.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Hitman 3 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Metro Exodus | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Battlefield 5 | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Far Cry 5 | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Battlefield 5 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RX 6500M jest o 59.5% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 1080p.
- RTX 2050 Mobile jest o 3.3% szybszy niż RX 6500M w 1440p.
- RX 6500M jest o 7.1% szybszy niż RTX 2050 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 12.5% szybszy niż RX 6500M.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6500M jest 457% szybszy niż RTX 2050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 3 testach (4%)
- RX 6500M wyprzedza 64 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.56 | 20.28 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 50 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.