GeForce MX250 vs GTX 1650 Ti Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX250
2019
4 GB GDDR5
6.27

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o aż 164% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności544303
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.3610.44
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17S-G2N18P-G62 Max-Q
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania20 lutego 2019 (5 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena teraz$1165 $1183

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Ti Max-Q ma 342% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX250.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia1518 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1582 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10/25 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9176.80

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7000 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.2.140
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX250 6.27
GTX 1650 Ti Max-Q 16.58
+164%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o 164% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX250 2425
GTX 1650 Ti Max-Q 6416
+165%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o 165% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX250 16488
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+88.7%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o 89% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX250 4633
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+149%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o 149% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX250 3660
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+134%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o 134% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX250 21545
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+121%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o 121% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX250 235421
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+79.2%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o 79% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−135%
54
+135%
1440p12−14
−192%
35
+192%
4K9−10
−167%
24
+167%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14
−85.7%
24−27
+85.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−158%
49
+158%
Assassin's Creed Valhalla 13
−192%
38
+192%
Battlefield 5 24
−133%
55−60
+133%
Call of Duty: Modern Warfare 23
−87%
40−45
+87%
Cyberpunk 2077 11
−136%
24−27
+136%
Far Cry 5 19
−195%
56
+195%
Far Cry New Dawn 21
−167%
56
+167%
Forza Horizon 4 31
−87.1%
55−60
+87.1%
Hitman 3 14−16
−207%
45−50
+207%
Horizon Zero Dawn 13
−285%
50
+285%
Red Dead Redemption 2 14
−92.9%
27−30
+92.9%
Shadow of the Tomb Raider 18
−206%
55
+206%
Watch Dogs: Legion 9−10
−444%
49
+444%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−215%
41
+215%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−243%
24
+243%
Battlefield 5 19
−195%
55−60
+195%
Call of Duty: Modern Warfare 16
−169%
40−45
+169%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 17
−200%
51
+200%
Far Cry New Dawn 18
−194%
53
+194%
Forza Horizon 4 24
−142%
55−60
+142%
Hitman 3 7
−557%
45−50
+557%
Horizon Zero Dawn 6
−500%
36
+500%
Metro Exodus 7
−343%
31
+343%
Red Dead Redemption 2 8
−238%
27−30
+238%
Shadow of the Tomb Raider 11
−291%
43
+291%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−157%
54
+157%
Watch Dogs: Legion 9−10
−333%
39
+333%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−171%
19
+171%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Battlefield 5 14
−300%
55−60
+300%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 16
−200%
48
+200%
Far Cry New Dawn 17
−188%
49
+188%
Forza Horizon 4 16
−263%
55−60
+263%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−167%
32
+167%
Watch Dogs: Legion 9−10
−77.8%
16
+77.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−167%
24−27
+167%
Hitman 3 10−11
−160%
24−27
+160%
Horizon Zero Dawn 12−14
−150%
30
+150%
Metro Exodus 4−5
−275%
14−16
+275%
Red Dead Redemption 2 4−5
−200%
12−14
+200%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−133%
21−24
+133%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−240%
16−18
+240%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1100%
12
+1100%
Battlefield 5 5−6
−620%
35−40
+620%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 10−11
−230%
33
+230%
Far Cry New Dawn 7−8
−343%
30−35
+343%
Forza Horizon 4 9−10
−267%
30−35
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−240%
16−18
+240%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1300%
14
+1300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−200%
12−14
+200%
Hitman 3 6−7
−150%
14−16
+150%
Horizon Zero Dawn 8−9
+100%
4
−100%
Metro Exodus 0−1 9−10
Red Dead Redemption 2 3−4
−200%
9−10
+200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−650%
15
+650%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−567%
20
+567%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−233%
10−11
+233%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 6−7
−167%
16
+167%
Far Cry New Dawn 8−9
−100%
16−18
+100%
Forza Horizon 4 6−7
−283%
21−24
+283%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

W ten sposób GeForce MX250 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 135% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 192% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 167% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GeForce MX250 jest 100% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q.
  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 1300% szybszy niż GeForce MX250.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX250 wyprzedza 1 teście (2%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 65 testach (98%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.27 16.58
Nowość 20 lutego 2019 2 kwietnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1466 głosów

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 199 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX250 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.