GeForce MX250 vs GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX250
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
5.36

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX250 o aż 170% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności592337
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna42.6523.05
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108BTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania20 lutego 2019 (6 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia937 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9176.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.7 (6.4)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX250 5.36
GTX 1650 Ti Max-Q 14.48
+170%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX250 2395
GTX 1650 Ti Max-Q 6473
+170%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX250 4633
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+149%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX250 16488
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+88.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX250 3660
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+134%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+121%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 235421
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+79.2%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+181%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−148%
57
+148%
1440p14−16
−179%
39
+179%
4K9−10
−200%
27
+200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27
−51.9%
40−45
+51.9%
Counter-Strike 2 75
−18.7%
85−90
+18.7%
Cyberpunk 2077 14
−136%
30−35
+136%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20
−105%
40−45
+105%
Battlefield 5 24
−179%
65−70
+179%
Counter-Strike 2 41
−117%
85−90
+117%
Cyberpunk 2077 11
−200%
30−35
+200%
Far Cry 5 19
−195%
56
+195%
Fortnite 55
−58.2%
85−90
+58.2%
Forza Horizon 4 31
−113%
65−70
+113%
Forza Horizon 5 17
−194%
50−55
+194%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
−107%
55−60
+107%
Valorant 118
−6.8%
120−130
+6.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7
−486%
40−45
+486%
Battlefield 5 19
−253%
65−70
+253%
Counter-Strike 2 21
−324%
85−90
+324%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−112%
200−210
+112%
Cyberpunk 2077 12−14
−175%
30−35
+175%
Dota 2 64
−75%
112
+75%
Far Cry 5 17
−200%
51
+200%
Fortnite 25
−248%
85−90
+248%
Forza Horizon 4 24
−175%
65−70
+175%
Forza Horizon 5 13
−285%
50−55
+285%
Grand Theft Auto V 28
−139%
67
+139%
Metro Exodus 7
−343%
31
+343%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−152%
55−60
+152%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−157%
54
+157%
Valorant 115
−9.6%
120−130
+9.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−379%
65−70
+379%
Cyberpunk 2077 12−14
−175%
30−35
+175%
Dota 2 57
−86%
106
+86%
Far Cry 5 16
−200%
48
+200%
Forza Horizon 4 16
−313%
65−70
+313%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−205%
55−60
+205%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−167%
32
+167%
Valorant 65−70
−88.1%
120−130
+88.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 22
−295%
85−90
+295%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−244%
30−35
+244%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−158%
110−120
+158%
Grand Theft Auto V 7−8
−271%
26
+271%
Metro Exodus 5−6
−300%
20−22
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−311%
150−160
+311%
Valorant 65−70
−143%
150−160
+143%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−389%
40−45
+389%
Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14−16
+180%
Far Cry 5 10−12
−200%
33
+200%
Forza Horizon 4 14−16
−179%
35−40
+179%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−178%
24−27
+178%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−192%
35−40
+192%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−160%
12−14
+160%
Grand Theft Auto V 16−18
−47.1%
25
+47.1%
Metro Exodus 0−1 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−567%
20
+567%
Valorant 30−33
−190%
85−90
+190%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−475%
21−24
+475%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 20−22
−160%
52
+160%
Far Cry 5 6−7
−167%
16
+167%
Forza Horizon 4 9−10
−211%
27−30
+211%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−150%
14−16
+150%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−167%
16−18
+167%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GeForce MX250 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 148% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 179% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 567% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 60 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.36 14.48
Nowość 20 lutego 2019 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 50 Wat

GeForce MX250 ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma 170.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1591 głosów

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 216 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX250 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.