GeForce MX230 vs GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX230
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
4.10

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX230 o aż 253% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności655337
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna32.6323.05
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 lutego 2019 (6 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2561024
Częstotliwość rdzenia1519 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1582 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami25.3176.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.81 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs1632
TMUs1664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX230 4.10
GTX 1650 Ti Max-Q 14.48
+253%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX230 1832
GTX 1650 Ti Max-Q 6473
+253%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX230 3364
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+243%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX230 2468
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+247%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX230 15797
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+202%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX230 183041
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+130%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX230 748
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+314%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX230 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−171%
57
+171%
1440p10−12
−290%
39
+290%
4K7−8
−286%
27
+286%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−12
−273%
40−45
+273%
Counter-Strike 2 18−20
−394%
85−90
+394%
Cyberpunk 2077 9−10
−267%
30−35
+267%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−12
−273%
40−45
+273%
Battlefield 5 20
−235%
65−70
+235%
Counter-Strike 2 18−20
−394%
85−90
+394%
Cyberpunk 2077 9−10
−267%
30−35
+267%
Far Cry 5 15
−273%
56
+273%
Fortnite 33
−164%
85−90
+164%
Forza Horizon 4 21
−214%
65−70
+214%
Forza Horizon 5 10−12
−355%
50−55
+355%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
−142%
55−60
+142%
Valorant 55−60
−121%
120−130
+121%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−273%
40−45
+273%
Battlefield 5 16
−319%
65−70
+319%
Counter-Strike 2 18−20
−394%
85−90
+394%
Counter-Strike: Global Offensive 65
−217%
200−210
+217%
Cyberpunk 2077 9−10
−267%
30−35
+267%
Dota 2 58
−93.1%
112
+93.1%
Far Cry 5 13
−292%
51
+292%
Fortnite 20
−335%
85−90
+335%
Forza Horizon 4 16
−313%
65−70
+313%
Forza Horizon 5 10−12
−355%
50−55
+355%
Grand Theft Auto V 19
−253%
67
+253%
Metro Exodus 4
−675%
31
+675%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
−176%
55−60
+176%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−260%
54
+260%
Valorant 55−60
−121%
120−130
+121%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12
−458%
65−70
+458%
Cyberpunk 2077 9−10
−267%
30−35
+267%
Dota 2 43
−147%
106
+147%
Far Cry 5 12
−300%
48
+300%
Forza Horizon 4 12
−450%
65−70
+450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−241%
55−60
+241%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−256%
32
+256%
Valorant 55−60
−121%
120−130
+121%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
−444%
85−90
+444%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−417%
30−35
+417%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−241%
110−120
+241%
Grand Theft Auto V 4−5
−550%
26
+550%
Metro Exodus 3−4
−567%
20−22
+567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−361%
150−160
+361%
Valorant 45−50
−229%
150−160
+229%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Far Cry 5 8−9
−313%
33
+313%
Forza Horizon 4 10−12
−255%
35−40
+255%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−257%
24−27
+257%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−289%
35−40
+289%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−333%
12−14
+333%
Grand Theft Auto V 16−18
−56.3%
25
+56.3%
Valorant 21−24
−295%
85−90
+295%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 14−16
−247%
52
+247%
Far Cry 5 5−6
−220%
16
+220%
Forza Horizon 4 6−7
−367%
27−30
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−200%
14−16
+200%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−220%
16−18
+220%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GeForce MX230 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 171% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 290% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 286% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 2200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 59 testach (94%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.10 14.48
Nowość 21 lutego 2019 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 50 Wat

GeForce MX230 ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma 253.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX230.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 1420 głosów

Oceń GeForce MX230 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 216 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX230 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.