GeForce MX250 vs GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX250
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.10

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o aż 159% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności589342
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna42.8436.94
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108BTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania20 lutego 2019 (5 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia937 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9172.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.7 (6.4)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX250 6.10
GTX 1650 Max-Q 15.78
+159%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX250 2400
GTX 1650 Max-Q 6210
+159%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX250 4633
GTX 1650 Max-Q 11083
+139%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX250 16488
GTX 1650 Max-Q 30957
+87.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX250 3660
GTX 1650 Max-Q 7779
+113%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545
GTX 1650 Max-Q 45244
+110%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 235421
GTX 1650 Max-Q 373879
+58.8%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103
GTX 1650 Max-Q 3016
+173%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−161%
60
+161%
1440p10−12
−200%
30
+200%
4K6−7
−200%
18
+200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27
−44.4%
35−40
+44.4%
Counter-Strike 2 12−14
−108%
27−30
+108%
Cyberpunk 2077 14
−129%
30−35
+129%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20
−95%
35−40
+95%
Battlefield 5 24
−167%
64
+167%
Counter-Strike 2 12−14
−108%
27−30
+108%
Cyberpunk 2077 11
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 19
−100%
38
+100%
Fortnite 55
−151%
138
+151%
Forza Horizon 4 31
−139%
74
+139%
Forza Horizon 5 16
−156%
40−45
+156%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
−204%
85
+204%
Valorant 118
−4.2%
120−130
+4.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7
−457%
35−40
+457%
Battlefield 5 19
−184%
54
+184%
Counter-Strike 2 5
−440%
27−30
+440%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−70.4%
167
+70.4%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Dota 2 64
−46.9%
94
+46.9%
Far Cry 5 17
−106%
35
+106%
Fortnite 25
−220%
80
+220%
Forza Horizon 4 24
−188%
69
+188%
Forza Horizon 5 14−16
−193%
40−45
+193%
Grand Theft Auto V 28
−100%
56
+100%
Metro Exodus 7
−300%
28
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−209%
71
+209%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−152%
53
+152%
Valorant 115
−7%
120−130
+7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
−250%
49
+250%
Counter-Strike 2 12−14
−108%
27−30
+108%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Dota 2 57
−54.4%
88
+54.4%
Far Cry 5 16
−106%
33
+106%
Forza Horizon 4 16
−244%
55
+244%
Forza Horizon 5 14−16
−193%
40−45
+193%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−179%
53
+179%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−150%
30
+150%
Valorant 65−70
−83.6%
120−130
+83.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 22
−168%
59
+168%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 45−50
−149%
110−120
+149%
Grand Theft Auto V 7−8
−257%
24−27
+257%
Metro Exodus 5−6
−220%
16
+220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−303%
140−150
+303%
Valorant 65−70
−133%
150−160
+133%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−300%
36
+300%
Counter-Strike 2 8−9
−125%
18−20
+125%
Cyberpunk 2077 5−6
−180%
14−16
+180%
Far Cry 5 10−12
−200%
30−35
+200%
Forza Horizon 4 14−16
−164%
35−40
+164%
Forza Horizon 5 9−10
−200%
27−30
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−167%
24−27
+167%

1440p
Epic Preset

Fortnite 12−14
−200%
36
+200%

4K
High Preset

Atomic Heart 5−6
−140%
12−14
+140%
Counter-Strike 2 1−2
−600%
7−8
+600%
Grand Theft Auto V 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Metro Exodus 0−1 10
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−500%
18
+500%
Valorant 30−33
−177%
80−85
+177%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−375%
19
+375%
Counter-Strike 2 1−2
−600%
7−8
+600%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 21−24
−157%
50−55
+157%
Far Cry 5 6−7
−167%
16−18
+167%
Forza Horizon 4 9−10
−189%
24−27
+189%
Forza Horizon 5 3−4
−333%
12−14
+333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−183%
17
+183%

4K
Epic Preset

Fortnite 6−7
−83.3%
11
+83.3%

W ten sposób GeForce MX250 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 161% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 200% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 Max-Q przewyższył GeForce MX250 we wszystkich 66 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.10 15.78
Nowość 20 lutego 2019 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 30 Wat

GeForce MX250 ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma 158.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1580 głosów

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 670 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX250 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.