GeForce MX250 vs GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX250
2019
4 GB GDDR5, 10 Watt
6.27

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o aż 154% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności546314
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.368.33
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17S-G2N18P-G0 / N18P-G61
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania20 lutego 2019 (5 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$1165 $1185

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Max-Q ma 253% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX250.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia1518 MHz1020 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1582 MHz1245 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10/25 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9172.00

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7000 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.2.140
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX250 6.27
GTX 1650 Max-Q 15.95
+154%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o 154% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX250 2423
GTX 1650 Max-Q 6166
+154%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o 154% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX250 4633
GTX 1650 Max-Q 11083
+139%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o 139% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX250 16488
GTX 1650 Max-Q 30957
+87.8%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o 88% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX250 3660
GTX 1650 Max-Q 7779
+113%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o 113% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX250 21545
GTX 1650 Max-Q 45244
+110%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o 110% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX250 235421
GTX 1650 Max-Q 373879
+58.8%

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o 59% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−165%
61
+165%
1440p12−14
−167%
32
+167%
4K7−8
−171%
19
+171%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14
−78.6%
24−27
+78.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−158%
49
+158%
Assassin's Creed Valhalla 13
−108%
27−30
+108%
Battlefield 5 21
−200%
63
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 18
−133%
42
+133%
Cyberpunk 2077 11
−127%
24−27
+127%
Far Cry 5 22
−118%
48
+118%
Far Cry New Dawn 27
−119%
59
+119%
Forza Horizon 4 31
−139%
74
+139%
Hitman 3 14−16
−164%
35−40
+164%
Horizon Zero Dawn 37
−40.5%
50−55
+40.5%
Metro Exodus 25
−184%
71
+184%
Red Dead Redemption 2 28
−92.9%
54
+92.9%
Shadow of the Tomb Raider 29
−55.2%
45−50
+55.2%
Watch Dogs: Legion 10−11
−190%
27−30
+190%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−215%
41
+215%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−286%
27−30
+286%
Battlefield 5 17
−224%
55
+224%
Call of Duty: Modern Warfare 18
−161%
47
+161%
Cyberpunk 2077 10−11
−150%
24−27
+150%
Far Cry 5 40
−30%
52
+30%
Far Cry New Dawn 17
−159%
44
+159%
Forza Horizon 4 24
−188%
69
+188%
Hitman 3 8
−363%
35−40
+363%
Horizon Zero Dawn 26
−100%
50−55
+100%
Metro Exodus 18
−172%
49
+172%
Red Dead Redemption 2 21
−114%
45
+114%
Shadow of the Tomb Raider 15
−20%
18
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−152%
53
+152%
Watch Dogs: Legion 10−11
−190%
27−30
+190%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−186%
20
+186%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−286%
27−30
+286%
Call of Duty: Modern Warfare 12
−108%
25
+108%
Cyberpunk 2077 10−11
−150%
24−27
+150%
Far Cry 5 13
−100%
26
+100%
Forza Horizon 4 16
−244%
55
+244%
Horizon Zero Dawn 16
−225%
50−55
+225%
Metro Exodus 17
−171%
46
+171%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−150%
30
+150%
Watch Dogs: Legion 10−11
−190%
27−30
+190%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
−133%
42
+133%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−175%
33
+175%
Far Cry New Dawn 9−10
−344%
40
+344%
Hitman 3 6−7
−283%
21−24
+283%
Red Dead Redemption 2 4−5
−200%
12−14
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−240%
17
+240%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−150%
20−22
+150%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 10−11
−160%
24−27
+160%
Forza Horizon 4 10−12
−182%
30−35
+182%
Horizon Zero Dawn 14−16
−129%
30−35
+129%
Metro Exodus 6−7
−433%
32
+433%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1400%
30−33
+1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−183%
16−18
+183%
Watch Dogs: Legion 3−4
−233%
10−11
+233%

4K
High Preset

Far Cry 5 16−18
−106%
30−35
+106%
Far Cry New Dawn 4−5
−450%
22
+450%
Hitman 3 2−3
−500%
12−14
+500%
Horizon Zero Dawn 6−7
−183%
16−18
+183%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−500%
12
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−500%
18
+500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−167%
8
+167%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−300%
8−9
+300%
Battlefield 5 2−3
−850%
19
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Forza Horizon 4 6−7
−250%
21−24
+250%
Horizon Zero Dawn 6−7
−183%
16−18
+183%
Metro Exodus 7−8
−129%
16
+129%
Watch Dogs: Legion 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−85.7%
13
+85.7%

W ten sposób GeForce MX250 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 165% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 167% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 171% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 1400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 Max-Q przewyższył GeForce MX250 we wszystkich 71 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.27 15.95
Nowość 20 lutego 2019 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1480 głosów

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 578 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX250 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.