GeForce MX250 vs GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX250
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.25

GTX 1650 Max-Q przewyższa MX250 o aż 158% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności582335
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna43.0237.01
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108BTU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania20 lutego 2019 (5 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia937 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1125 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9172.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7972 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.7 (6.4)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX250 6.25
GTX 1650 Max-Q 16.13
+158%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX250 2401
GTX 1650 Max-Q 6200
+158%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX250 4633
GTX 1650 Max-Q 11083
+139%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX250 16488
GTX 1650 Max-Q 30957
+87.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX250 3660
GTX 1650 Max-Q 7779
+113%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545
GTX 1650 Max-Q 45244
+110%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 235421
GTX 1650 Max-Q 373879
+58.8%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103
GTX 1650 Max-Q 3016
+173%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
−157%
59
+157%
1440p10−12
−190%
29
+190%
4K6−7
−200%
18
+200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−100%
27−30
+100%
Cyberpunk 2077 14
−129%
30−35
+129%
Elden Ring 15
−233%
50−55
+233%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 17
−212%
53
+212%
Counter-Strike 2 14−16
−100%
27−30
+100%
Cyberpunk 2077 5
−540%
30−35
+540%
Forza Horizon 4 29
−128%
65−70
+128%
Metro Exodus 21
−148%
52
+148%
Red Dead Redemption 2 28
−92.9%
54
+92.9%
Valorant 18−20
−242%
65−70
+242%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 18
−228%
59
+228%
Counter-Strike 2 5
−460%
27−30
+460%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Dota 2 40
−72.5%
69
+72.5%
Elden Ring 11
−355%
50−55
+355%
Far Cry 5 40
−30%
52
+30%
Fortnite 35−40
−141%
85−90
+141%
Forza Horizon 4 22
−200%
65−70
+200%
Grand Theft Auto V 28
−100%
56
+100%
Metro Exodus 12
−200%
36
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 76
−55.3%
118
+55.3%
Red Dead Redemption 2 8
−188%
23
+188%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−145%
45−50
+145%
Valorant 14
−150%
35
+150%
World of Tanks 95−100
−70.4%
167
+70.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 13
−238%
44
+238%
Counter-Strike 2 14−16
−100%
27−30
+100%
Cyberpunk 2077 12−14
−167%
30−35
+167%
Dota 2 57
−54.4%
88
+54.4%
Far Cry 5 29
−103%
59
+103%
Forza Horizon 4 16
−313%
65−70
+313%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−124%
110−120
+124%
Valorant 18−20
−242%
65−70
+242%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−300%
24−27
+300%
Elden Ring 8−9
−213%
24−27
+213%
Grand Theft Auto V 6−7
−300%
24−27
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−303%
140−150
+303%
Red Dead Redemption 2 5−6
−180%
14−16
+180%
World of Tanks 45−50
−149%
110−120
+149%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−190%
29
+190%
Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 5−6
−140%
12−14
+140%
Far Cry 5 12−14
−208%
40−45
+208%
Forza Horizon 4 10−12
−264%
40−45
+264%
Metro Exodus 8−9
−300%
32
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−200%
21−24
+200%
Valorant 16−18
−150%
40−45
+150%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Elden Ring 3−4
−267%
10−12
+267%
Grand Theft Auto V 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Metro Exodus 2−3
−400%
10
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−139%
43
+139%
Red Dead Redemption 2 4−5
−150%
10−11
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−180%
14
+180%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Dota 2 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Far Cry 5 7−8
−186%
20−22
+186%
Fortnite 6−7
−217%
19
+217%
Forza Horizon 4 6−7
−283%
21−24
+283%
Valorant 6−7
−200%
18−20
+200%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GeForce MX250 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 157% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 190% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 540% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 61 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.25 16.13
Nowość 20 lutego 2019 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 30 Wat

GeForce MX250 ma 200% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Max-Q ma 158.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX250.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX250 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1572 głosy

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 642 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX250 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.