GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 Ti Max-Q
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
16.63
+43.6%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX550 o znaczny 44% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności338420
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna23.0932.15
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania2 kwietnia 2020 (4 lata temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1035 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1200 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami76.8042.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.458 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci160.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 Ti Max-Q 16.63
+43.6%
GeForce MX550 11.58

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Ti Max-Q 6469
+43.5%
GeForce MX550 4507

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+15.3%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Ti Max-Q 31116
GeForce MX550 36560
+17.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+39.8%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+18.1%
GeForce MX550 40364

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+25.4%
GeForce MX550 2470

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+20.8%
48
−20.8%
1440p41
+51.9%
27−30
−51.9%
4K26
−7.7%
28
+7.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Counter-Strike 2 27−30
+40%
20−22
−40%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Battlefield 5 65−70
+39.6%
45−50
−39.6%
Counter-Strike 2 27−30
+40%
20−22
−40%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Far Cry 5 56
+24.4%
45
−24.4%
Fortnite 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%
Forza Horizon 4 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%
Forza Horizon 5 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
Valorant 120−130
+26%
100−105
−26%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Battlefield 5 65−70
+39.6%
45−50
−39.6%
Counter-Strike 2 27−30
+40%
20−22
−40%
Counter-Strike: Global Offensive 200−210
+28%
160−170
−28%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Dota 2 112
+0.9%
111
−0.9%
Far Cry 5 51
+34.2%
38
−34.2%
Fortnite 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%
Forza Horizon 4 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%
Forza Horizon 5 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%
Grand Theft Auto V 67
+21.8%
55
−21.8%
Metro Exodus 31
+40.9%
21−24
−40.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 54
+8%
50
−8%
Valorant 120−130
+26%
100−105
−26%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+39.6%
45−50
−39.6%
Counter-Strike 2 27−30
+40%
20−22
−40%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Dota 2 106
+1.9%
104
−1.9%
Far Cry 5 48
+37.1%
35
−37.1%
Forza Horizon 4 65−70
+38.3%
45−50
−38.3%
Forza Horizon 5 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+48.7%
35−40
−48.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+18.5%
27
−18.5%
Valorant 120−130
+26%
100−105
−26%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 85−90
+33.8%
65−70
−33.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+39.8%
80−85
−39.8%
Grand Theft Auto V 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Metro Exodus 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+144%
60−65
−144%
Valorant 150−160
+32.5%
120−130
−32.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
Counter-Strike 2 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 33
+43.5%
21−24
−43.5%
Forza Horizon 4 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Forza Horizon 5 27−30
+40%
20−22
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Grand Theft Auto V 25
+13.6%
21−24
−13.6%
Metro Exodus 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Valorant 85−90
+50%
55−60
−50%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 52
+30%
40−45
−30%
Far Cry 5 16
+45.5%
10−12
−45.5%
Forza Horizon 4 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Forza Horizon 5 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+50%
10−11
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+60%
10−11
−60%

W ten sposób GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 21% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 52% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 144% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 Ti Max-Q przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 67 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.63 11.58
Nowość 2 kwietnia 2020 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 25 Wat

GTX 1650 Ti Max-Q ma 43.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 215 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 854 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 Ti Max-Q lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.