GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs MX550

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 Ti Max-Q
2020
4 GB GDDR6
16.58
+39.4%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX550 o znaczny 39% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności301374
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny10.52brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN18P-G62 Max-QGN18-S5
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania2 kwietnia 2020 (4 lata temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)
Cena teraz$1183 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1035 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1200 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt15-25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami76.8042.24

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci160.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Ti Max-Q 16.58
+39.4%
GeForce MX550 11.89

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX550 o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 Ti Max-Q 6416
+39.4%
GeForce MX550 4602

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX550 o 39% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 Ti Max-Q 31116
GeForce MX550 36560
+17.5%

MX550 przewyższa GTX 1650 Ti Max-Q o 17% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+15.3%
GeForce MX550 10005

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX550 o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+39.8%
GeForce MX550 6126

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX550 o 40% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+18.1%
GeForce MX550 40364

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX550 o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD54
+14.9%
47
−14.9%
1440p35
+45.8%
24−27
−45.8%
4K24
−16.7%
28
+16.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+96%
24−27
−96%
Assassin's Creed Valhalla 38
+100%
18−20
−100%
Battlefield 5 55−60
+36.6%
40−45
−36.6%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 56
+24.4%
45
−24.4%
Far Cry New Dawn 56
+75%
30−35
−75%
Forza Horizon 4 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Hitman 3 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Horizon Zero Dawn 50
+100%
24−27
−100%
Red Dead Redemption 2 27−30
+35%
20−22
−35%
Shadow of the Tomb Raider 55
+120%
24−27
−120%
Watch Dogs: Legion 49
+123%
21−24
−123%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+64%
24−27
−64%
Assassin's Creed Valhalla 24
+26.3%
18−20
−26.3%
Battlefield 5 55−60
+36.6%
40−45
−36.6%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+38.7%
30−35
−38.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 51
+34.2%
38
−34.2%
Far Cry New Dawn 53
+65.6%
30−35
−65.6%
Forza Horizon 4 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Hitman 3 45−50
+48.4%
30−35
−48.4%
Horizon Zero Dawn 36
+44%
24−27
−44%
Metro Exodus 31
+72.2%
18−20
−72.2%
Red Dead Redemption 2 27−30
+35%
20−22
−35%
Shadow of the Tomb Raider 43
+72%
24−27
−72%
The Witcher 3: Wild Hunt 54
+8%
50
−8%
Watch Dogs: Legion 39
+77.3%
21−24
−77.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−31.6%
24−27
+31.6%
Assassin's Creed Valhalla 12
−58.3%
18−20
+58.3%
Battlefield 5 55−60
+36.6%
40−45
−36.6%
Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 48
+37.1%
35
−37.1%
Far Cry New Dawn 49
+53.1%
30−35
−53.1%
Forza Horizon 4 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+18.5%
27
−18.5%
Watch Dogs: Legion 16
−37.5%
21−24
+37.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Hitman 3 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Horizon Zero Dawn 30
+76.5%
16−18
−76.5%
Metro Exodus 14−16
+50%
10−11
−50%
Red Dead Redemption 2 12−14
+50%
8−9
−50%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+40%
14−16
−40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 12
+50%
8−9
−50%
Battlefield 5 35−40
+56.5%
21−24
−56.5%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 33
+73.7%
18−20
−73.7%
Far Cry New Dawn 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Forza Horizon 4 30−35
+50%
21−24
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Watch Dogs: Legion 14
+133%
6−7
−133%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+50%
8−9
−50%
Hitman 3 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Horizon Zero Dawn 4
−125%
9−10
+125%
Metro Exodus 9−10
+80%
5−6
−80%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 15
+114%
7−8
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+100%
10−11
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 5
+0%
5−6
+0%
Battlefield 5 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Far Cry New Dawn 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Forza Horizon 4 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Watch Dogs: Legion 7−8
+75%
4−5
−75%

W ten sposób GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 15% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 46% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 17% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 133% szybszy niż GeForce MX550.
  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GeForce MX550 jest 125% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 63 testach (93%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 16.58 11.89
Nowość 2 kwietnia 2020 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 15 Wat

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Ti Max-Q i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 199 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 684 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Ti Max-Q lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.