GeForce MX330 vs GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 25 Watt
6.33

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX330 o aż 162% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności544304
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.3410.53
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17S-LP / N17S-G3N18P-G62 Max-Q
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania20 lutego 2020 (4 lata temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena teraz$1079 $1183

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Ti Max-Q ma 215% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia1531 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1594 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (12 - 25 Watt TGP)35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.2676.80

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7000 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX330 6.33
GTX 1650 Ti Max-Q 16.59
+162%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 162% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX330 2445
GTX 1650 Ti Max-Q 6413
+162%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 162% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX330 4834
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+139%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 139% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX330 3762
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+128%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 128% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX330 20729
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+130%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 130% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX330 243721
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+73.1%

GTX 1650 Ti Max-Q przewyższa MX330 o 73% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD22
−132%
51
+132%
1440p12−14
−192%
35
+192%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−158%
49
+158%
Assassin's Creed Valhalla 9
−322%
38
+322%
Battlefield 5 18−20
−200%
50−55
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−309%
45
+309%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 21
−110%
40−45
+110%
Far Cry New Dawn 27
−70.4%
45−50
+70.4%
Forza Horizon 4 31
−77.4%
55−60
+77.4%
Hitman 3 19
−105%
35−40
+105%
Horizon Zero Dawn 39
−174%
107
+174%
Metro Exodus 27
−219%
86
+219%
Red Dead Redemption 2 26
−142%
63
+142%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−305%
77
+305%
Watch Dogs: Legion 14
−250%
49
+250%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−193%
41
+193%
Assassin's Creed Valhalla 8
−200%
24
+200%
Battlefield 5 18−20
−200%
50−55
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 15
−140%
35−40
+140%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 44
−52.3%
67
+52.3%
Far Cry New Dawn 17
−58.8%
27
+58.8%
Forza Horizon 4 22
−150%
55−60
+150%
Hitman 3 12
−200%
36
+200%
Horizon Zero Dawn 28
−193%
82
+193%
Metro Exodus 15
−253%
53
+253%
Red Dead Redemption 2 21
−152%
53
+152%
Shadow of the Tomb Raider 5
−920%
51
+920%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−184%
54
+184%
Watch Dogs: Legion 12
−225%
39
+225%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−171%
19
+171%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−450%
22
+450%
Cyberpunk 2077 10−11
−160%
24−27
+160%
Far Cry 5 12
−267%
40−45
+267%
Forza Horizon 4 16
−244%
55−60
+244%
Horizon Zero Dawn 16
−256%
57
+256%
Metro Exodus 14
−250%
49
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−167%
32
+167%
Watch Dogs: Legion 10−11
−60%
16
+60%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−411%
46
+411%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−167%
30−35
+167%
Far Cry New Dawn 9−10
−244%
30−35
+244%
Hitman 3 7−8
−243%
24
+243%
Red Dead Redemption 2 4−5
−200%
12−14
+200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−240%
16−18
+240%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1100%
12
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−163%
21−24
+163%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Far Cry 5 10−11
−230%
33
+230%
Forza Horizon 4 10−12
−191%
30−35
+191%
Horizon Zero Dawn 14−16
−193%
41
+193%
Metro Exodus 6−7
−400%
30−33
+400%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
−1067%
35
+1067%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−200%
18−20
+200%
Watch Dogs: Legion 3−4
−367%
14
+367%

4K
High Preset

Far Cry 5 21
−133%
49
+133%
Far Cry New Dawn 4−5
−325%
16−18
+325%
Hitman 3 2−3
−600%
14
+600%
Horizon Zero Dawn 6−7
−200%
18−20
+200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−650%
15
+650%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−567%
20
+567%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−233%
10−11
+233%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Forza Horizon 4 6−7
−267%
21−24
+267%
Horizon Zero Dawn 6−7
−267%
22
+267%
Metro Exodus 7−8
−129%
16−18
+129%
Watch Dogs: Legion 2−3
−250%
7−8
+250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−114%
14−16
+114%

W ten sposób GeForce MX330 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 132% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 192% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 1100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 Ti Max-Q przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 71 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.33 16.59
Nowość 20 lutego 2020 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2038 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 199 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX330 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.