Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GTX 1650 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 580 (mobilna) przewyższa GTX 1650 (mobilna) o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 290 | 303 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 68 |
Ocena efektywności kosztowej | 23.11 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.44 | 25.53 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Polaris 20 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 15 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 99.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.963 TFLOPS | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
+32.2%
| 59
−32.2%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 31
+34.8%
| 23
−34.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.87 | brak danych |
1440p | 8.62 | brak danych |
4K | 9.73 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−6.5%
|
66
+6.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.3%
|
32
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.8%
|
79
−3.8%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−57.8%
|
71
+57.8%
|
Valorant | 75−80
−5.1%
|
83
+5.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−16.1%
|
72
+16.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+25.9%
|
27
−25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Dota 2 | 66
−9.1%
|
72
+9.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Fortnite | 68
−45.6%
|
95−100
+45.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Grand Theft Auto V | 62
+5.1%
|
59
−5.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+32.5%
|
40
−32.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 198
+20%
|
165
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+66.7%
|
27
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
Valorant | 75−80
+68.1%
|
47
−68.1%
|
World of Tanks | 220−230
+75.4%
|
130
−75.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+10.7%
|
56
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
Dota 2 | 69
−29%
|
89
+29%
|
Far Cry 5 | 65−70
−10.6%
|
73
+10.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+49.1%
|
55
−49.1%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+33.3%
|
39
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
−119%
|
120−130
+119%
|
Valorant | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.8%
|
160−170
−1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
World of Tanks | 130−140
+4.7%
|
120−130
−4.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+8.1%
|
37
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+34.8%
|
23
−34.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Valorant | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Dota 2 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+23.4%
|
47
−23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Dota 2 | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Fortnite | 21−24
+0%
|
23
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Valorant | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest 32% szybszy w 1080p
- GTX 1650 (mobilna) jest 3% szybszy w 1440p
- RX 580 (mobilna) jest 35% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 580 (mobilna) jest 75% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 119% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) wyprzedza 45 testach (70%)
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 14 testach (22%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.49 | 18.51 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 15 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
RX 580 (mobilna) ma 5.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.