GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon HD 8970M Crossfire

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon HD 8970M Crossfire, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51

HD 8970M Crossfire przewyższa GTX 1650 (mobilna) o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8970M Crossfire, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności301298
Miejsce według popularności68nie w top-100
Wydajność energetyczna25.546.44
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN (2012−2015)
KryptonimTU117Neptune CF
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)1 maja 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8970M Crossfire: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8970M Crossfire, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242560
Częstotliwość rdzenia1380 MHz850 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt200 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8970M Crossfire z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8970M Crossfire: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bit2x 256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz4800 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8970M Crossfire. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon HD 8970M Crossfire, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)11.1
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon HD 8970M Crossfire na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.51
HD 8970M Crossfire 18.67
+0.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+5.7%
HD 8970M Crossfire 12424

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
HD 8970M Crossfire 34215
+9.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
HD 8970M Crossfire 10354
+11.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
HD 8970M Crossfire 70114
+22.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+35.2%
HD 8970M Crossfire 269832

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
HD 8970M Crossfire 123
+21.9%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon HD 8970M Crossfire w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
−13.6%
67
+13.6%
1440p36
+2.9%
35−40
−2.9%
4K23
+9.5%
21−24
−9.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+15.2%
30−35
−15.2%
Cyberpunk 2077 52
+40.5%
35−40
−40.5%
Elden Ring 47
−25.5%
55−60
+25.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+10%
60−65
−10%
Counter-Strike 2 33
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 35
−5.7%
35−40
+5.7%
Forza Horizon 4 79
+1.3%
75−80
−1.3%
Metro Exodus 55
+10%
50−55
−10%
Red Dead Redemption 2 71
+61.4%
40−45
−61.4%
Valorant 83
+10.7%
75−80
−10.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+20%
60−65
−20%
Counter-Strike 2 27
−22.2%
30−35
+22.2%
Cyberpunk 2077 28
−32.1%
35−40
+32.1%
Dota 2 72
+9.1%
65−70
−9.1%
Elden Ring 65
+10.2%
55−60
−10.2%
Far Cry 5 62
−3.2%
60−65
+3.2%
Fortnite 95−100
−1%
100−105
+1%
Forza Horizon 4 64
−21.9%
75−80
+21.9%
Grand Theft Auto V 59
−11.9%
65−70
+11.9%
Metro Exodus 40
−25%
50−55
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+28.9%
120−130
−28.9%
Red Dead Redemption 2 27
−63%
40−45
+63%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 47
−59.6%
75−80
+59.6%
World of Tanks 130
+1.6%
128
−1.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
−7.1%
60−65
+7.1%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 25
−48%
35−40
+48%
Dota 2 89
+34.8%
65−70
−34.8%
Far Cry 5 73
+14.1%
60−65
−14.1%
Forza Horizon 4 55
−41.8%
75−80
+41.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Elden Ring 30−33
+0%
30−33
+0%
Grand Theft Auto V 27−30
+0%
27−30
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
World of Tanks 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−2.7%
35−40
+2.7%
Counter-Strike 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Cyberpunk 2077 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 39
−7.7%
40−45
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Elden Ring 12−14
+0%
12−14
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−19.1%
55−60
+19.1%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 6
+20%
5−6
−20%
Dota 2 45
+40.6%
30−35
−40.6%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Fortnite 23
+4.5%
21−24
−4.5%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i HD 8970M Crossfire konkurują w popularnych grach:

  • HD 8970M Crossfire jest 14% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 3% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 61% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, HD 8970M Crossfire jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 18 testach (29%)
  • HD 8970M Crossfire wyprzedza 28 testach (44%)
  • jest remis w 17 testach (27%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.51 18.67
Nowość 15 kwietnia 2020 1 maja 2012
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 200 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 300% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, HD 8970M Crossfire ma 0.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon HD 8970M Crossfire.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon HD 8970M Crossfire - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon HD 8970M Crossfire
Radeon HD 8970M Crossfire

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3358 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.8 4 głosy

Oceń Radeon HD 8970M Crossfire w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon HD 8970M Crossfire, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.