GeForce GTX 1650 (mobilna) vs GT 1030

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z GeForce GT 1030, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.42
+189%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 1030 o aż 189% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności282543
Miejsce według popularności6226
Stosunek jakości do ceny40.312.43
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61N17P-G1
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)17 maja 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$79
Cena teraz$301 $137 (1.7x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 1559% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 1030.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1228 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1670 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8435.23
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1,127 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Długośćbrak danych145 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz6000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.42
+189%
GT 1030 6.38

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 1030 o 189% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 (mobilna) 7116
+189%
GT 1030 2466

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 1030 o 189% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 13132
+178%
GT 1030 4728

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 1030 o 178% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 31311
+55.1%
GT 1030 20192

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 1030 o 55% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
+157%
GT 1030 3625

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 1030 o 157% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 57365
+160%
GT 1030 22069

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 1030 o 160% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 (mobilna) 364872
+66.5%
GT 1030 219163

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GT 1030 o 66% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD57
+138%
24
−138%
1440p37
+118%
17
−118%
4K23
+156%
9
−156%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 42 brak danych
Battlefield 5 81 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 51 brak danych
Cyberpunk 2077 41 brak danych
Far Cry 5 66 brak danych
Far Cry New Dawn 79 brak danych
Forza Horizon 4 82 brak danych
Hitman 3 47 brak danych
Horizon Zero Dawn 104 brak danych
Metro Exodus 82 brak danych
Red Dead Redemption 2 71 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 79 brak danych
Watch Dogs: Legion 48 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24 brak danych
Battlefield 5 70 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 47 brak danych
Cyberpunk 2077 32 brak danych
Far Cry 5 53 brak danych
Far Cry New Dawn 54 brak danych
Forza Horizon 4 148 brak danych
Hitman 3 39 brak danych
Horizon Zero Dawn 148 brak danych
Metro Exodus 61 brak danych
Red Dead Redemption 2 61 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 64 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 62 brak danych
Watch Dogs: Legion 141 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 8 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 34 brak danych
Cyberpunk 2077 30 brak danych
Far Cry 5 40 brak danych
Forza Horizon 4 62 brak danych
Horizon Zero Dawn 57 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 55 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 36 brak danych
Watch Dogs: Legion 17 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 brak danych
Far Cry New Dawn 48 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 16−18 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 26 brak danych
Cyberpunk 2077 15 brak danych
Far Cry 5 35 brak danych
Forza Horizon 4 35−40 brak danych
Hitman 3 26 brak danych
Horizon Zero Dawn 44 brak danych
Metro Exodus 39 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 35−40 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 brak danych
Watch Dogs: Legion 12 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 21 brak danych
Far Cry New Dawn 17 brak danych
Hitman 3 14 brak danych
Horizon Zero Dawn 20−22 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 15 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 21 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 9−10 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 brak danych
Cyberpunk 2077 5 brak danych
Far Cry 5 12 brak danych
Forza Horizon 4 24−27 brak danych
Horizon Zero Dawn 23 brak danych
Metro Exodus 19 brak danych
Watch Dogs: Legion 7−8 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17 brak danych

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GT 1030 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 138% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 118% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 156% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.42 6.38
Nowość 23 kwietnia 2019 17 maja 2017
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 30 Wat

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 1030 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 1030 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 3048 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 7280 głosów

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GT 1030, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.