Radeon RX 590 เทียบกับ Titan X Pascal
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Titan X Pascal และ Radeon RX 590 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Titan X Pascal มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 590 อย่างมหาศาล 39% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 163 | 241 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.99 | 22.04 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.28 | 9.54 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | Polaris 30 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | $279 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 590 มีความคุ้มค่ามากกว่า Titan X Pascal อยู่ 268%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1417 MHz | 1469 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1531 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 342.9 | 222.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.97 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 224 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 241 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1251 MHz | 2000 MHz |
480.4 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 125
+21.4%
| 103
−21.4%
|
1440p | 76
+22.6%
| 62
−22.6%
|
4K | 59
+55.3%
| 38
−55.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 9.59
−254%
| 2.71
+254%
|
1440p | 15.78
−251%
| 4.50
+251%
|
4K | 20.32
−177%
| 7.34
+177%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 173
+179%
|
60−65
−179%
|
Counter-Strike 2 | 337
+155%
|
130−140
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+69.4%
|
45−50
−69.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 127
+105%
|
60−65
−105%
|
Battlefield 5 | 153
+15%
|
133
−15%
|
Counter-Strike 2 | 291
+120%
|
130−140
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+51%
|
45−50
−51%
|
Far Cry 5 | 162
+90.6%
|
85
−90.6%
|
Fortnite | 210
+51.1%
|
139
−51.1%
|
Forza Horizon 4 | 127
+5.8%
|
120
−5.8%
|
Forza Horizon 5 | 119
+63%
|
70−75
−63%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
−6.2%
|
120
+6.2%
|
Valorant | 296
−1.7%
|
301
+1.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 78
+25.8%
|
60−65
−25.8%
|
Battlefield 5 | 147
+32.4%
|
111
−32.4%
|
Counter-Strike 2 | 205
+55.3%
|
130−140
−55.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9.6%
|
250−260
−9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Dota 2 | 252
+112%
|
110−120
−112%
|
Far Cry 5 | 149
+88.6%
|
79
−88.6%
|
Fortnite | 199
+44.2%
|
138
−44.2%
|
Forza Horizon 4 | 121
+7.1%
|
113
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 106
+45.2%
|
70−75
−45.2%
|
Grand Theft Auto V | 160
+103%
|
79
−103%
|
Metro Exodus | 96
+84.6%
|
52
−84.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+4.6%
|
108
−4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+109%
|
88
−109%
|
Valorant | 275
−4.4%
|
287
+4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 137
+37%
|
100
−37%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
Dota 2 | 232
+95%
|
110−120
−95%
|
Far Cry 5 | 140
+89.2%
|
74
−89.2%
|
Forza Horizon 4 | 112
+23.1%
|
91
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+22.9%
|
83
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+86.3%
|
51
−86.3%
|
Valorant | 181
+64.5%
|
110
−64.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170
+77.1%
|
96
−77.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 111
+122%
|
50−55
−122%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+34.6%
|
160−170
−34.6%
|
Grand Theft Auto V | 103
+151%
|
40−45
−151%
|
Metro Exodus | 58
+87.1%
|
31
−87.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 258
+11.2%
|
232
−11.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+31.3%
|
60−65
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 101
+94.2%
|
50−55
−94.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Grand Theft Auto V | 99
+141%
|
41
−141%
|
Metro Exodus | 36
+89.5%
|
19
−89.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+113%
|
32
−113%
|
Valorant | 257
+127%
|
113
−127%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
+77.5%
|
40
−77.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 160
+111%
|
75−80
−111%
|
Far Cry 5 | 53
+121%
|
24
−121%
|
Forza Horizon 4 | 73
+58.7%
|
46
−58.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+25.7%
|
35
−25.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 60
+107%
|
29
−107%
|
นี่คือวิธีที่ Titan X Pascal และ RX 590 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Titan X Pascal เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- Titan X Pascal เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1440p
- Titan X Pascal เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ Titan X Pascal เร็วกว่า 179%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 6%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Titan X Pascal เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (95%)
- RX 590 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.13 | 20.97 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 สิงหาคม 2016 | 15 พฤศจิกายน 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 175 วัตต์ |
Titan X Pascal มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 38.9% และ
ในทางกลับกัน RX 590 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 42.9%
Titan X Pascal เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 590 ในการทดสอบประสิทธิภาพ