Radeon RX 590 เทียบกับ GeForce GT 1030
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GT 1030 และ Radeon RX 590 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 590 มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 1030 อย่างมหาศาลถึง 283% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 580 | 232 |
จัดอันดับตามความนิยม | 33 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.31 | 24.64 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.66 | 9.62 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP108 | Polaris 30 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 17 พฤษภาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $79 | $279 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 590 มีความคุ้มค่ามากกว่า GT 1030 อยู่ 967%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1228 MHz | 1469 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1468 MHz | 1545 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | 5,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 175 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 35.23 | 222.5 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.127 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 145 mm | 241 mm |
ความกว้าง | 1-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 2000 MHz |
48.06 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | - | + |
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 24
−325%
| 102
+325%
|
1440p | 26
−135%
| 61
+135%
|
4K | 9
−311%
| 37
+311%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.29
−20.3%
| 2.74
+20.3%
|
1440p | 3.04
+50.5%
| 4.57
−50.5%
|
4K | 8.78
−16.4%
| 7.54
+16.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
−314%
|
87
+314%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 28
−389%
|
137
+389%
|
Forza Horizon 5 | 17
−282%
|
65−70
+282%
|
Metro Exodus | 23
−283%
|
88
+283%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−194%
|
91
+194%
|
Valorant | 18
−611%
|
128
+611%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−545%
|
129
+545%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−614%
|
50−55
+614%
|
Dota 2 | 19
−174%
|
52
+174%
|
Far Cry 5 | 27−30
−162%
|
75−80
+162%
|
Fortnite | 35−40
−205%
|
116
+205%
|
Forza Horizon 4 | 19
−500%
|
114
+500%
|
Forza Horizon 5 | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
Grand Theft Auto V | 29
−172%
|
79
+172%
|
Metro Exodus | 14
−329%
|
60
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−279%
|
239
+279%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
Valorant | 15
−327%
|
64
+327%
|
World of Tanks | 100−105
−155%
|
250−260
+155%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−255%
|
71
+255%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Dota 2 | 21−24
−282%
|
80−85
+282%
|
Far Cry 5 | 27−30
−162%
|
75−80
+162%
|
Forza Horizon 4 | 16
−525%
|
100
+525%
|
Forza Horizon 5 | 11
−491%
|
65−70
+491%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−316%
|
79
+316%
|
Valorant | 14
−686%
|
110
+686%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
World of Tanks | 45−50
−252%
|
160−170
+252%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−345%
|
45−50
+345%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Far Cry 5 | 12−14
−446%
|
70−75
+446%
|
Forza Horizon 4 | 11
−536%
|
70
+536%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
Metro Exodus | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Valorant | 16−18
−341%
|
75
+341%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 21−24 |
Dota 2 | 12
−242%
|
41
+242%
|
Grand Theft Auto V | 12
−242%
|
41
+242%
|
Metro Exodus | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−356%
|
82
+356%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−242%
|
41
+242%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Dota 2 | 16−18
−147%
|
40−45
+147%
|
Far Cry 5 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Fortnite | 4
−750%
|
34
+750%
|
Forza Horizon 4 | 6
−567%
|
40
+567%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Valorant | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
นี่คือวิธีที่ GT 1030 และ RX 590 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เร็วกว่า 325% ในความละเอียด 1080p
- RX 590 เร็วกว่า 135% ในความละเอียด 1440p
- RX 590 เร็วกว่า 311% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 850%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 6.38 | 24.42 |
ความใหม่ล่าสุด | 17 พฤษภาคม 2017 | 15 พฤศจิกายน 2018 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 175 วัตต์ |
GT 1030 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 483.3%
ในทางกลับกัน RX 590 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 282.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%
Radeon RX 590 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 1030 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ