Quadro T1200 Mobile เทียบกับ RTX A3000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A3000 Mobile และ Quadro T1200 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า T1200 Mobile อย่างน่าประทับใจ 68% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 175 | 297 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 32.10 | 74.31 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | TU117 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 855 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1230 MHz | 1425 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 Watt | 18 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.4 | 91.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.08 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | 128 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 32 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1250 MHz |
264.0 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 101
+74.1%
| 58
−74.1%
|
1440p | 49
+48.5%
| 33
−48.5%
|
4K | 43
−88.4%
| 81
+88.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Battlefield 5 | 110−120
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Far Cry 5 | 111
+70.8%
|
65
−70.8%
|
Fortnite | 140−150
+42.9%
|
95−100
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+77.9%
|
65−70
−77.9%
|
Valorant | 190−200
+38.1%
|
130−140
−38.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Battlefield 5 | 110−120
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+21.8%
|
220−230
−21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Dota 2 | 142
+24.6%
|
114
−24.6%
|
Far Cry 5 | 103
+74.6%
|
59
−74.6%
|
Fortnite | 140−150
+42.9%
|
95−100
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
Grand Theft Auto V | 124
+74.6%
|
71
−74.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+77.9%
|
65−70
−77.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 151
+113%
|
71
−113%
|
Valorant | 190−200
+38.1%
|
130−140
−38.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Dota 2 | 132
+23.4%
|
107
−23.4%
|
Far Cry 5 | 93
+66.1%
|
56
−66.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+77.9%
|
65−70
−77.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+64.9%
|
37
−64.9%
|
Valorant | 190−200
+74.5%
|
110−120
−74.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+42.9%
|
95−100
−42.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+59.1%
|
130−140
−59.1%
|
Grand Theft Auto V | 62
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 220−230
+30.9%
|
170−180
−30.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Far Cry 5 | 69
+68.3%
|
41
−68.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+81%
|
40−45
−81%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Grand Theft Auto V | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Valorant | 180−190
+77.7%
|
100−110
−77.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Dota 2 | 77
−41.6%
|
109
+41.6%
|
Far Cry 5 | 36
+80%
|
20−22
−80%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
1440p
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RTX A3000 Mobile และ T1200 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 1440p
- T1200 Mobile เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 113%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ T1200 Mobile เร็วกว่า 42%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 43การทดสอบ (96%)
- T1200 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.24 | 19.19 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 70 วัตต์ | 18 วัตต์ |
RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 68% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน T1200 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 288.9%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro T1200 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ