RTX A3000 Mobile ضد Quadro T1200 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين RTX A3000 Mobile و Quadro T1200 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX A3000 Mobile على T1200 Mobile بنسبة 67 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 172 | 291 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 32.03 | 74.67 |
البنيان | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GA104 | TU117 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 4096 | 1024 |
سرعة الساعة الأساسية | 600 MHz | 855 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1230 MHz | 1425 MHz |
عدد الترانزستورات | 17,400 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 8 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 70 Watt | 18 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 157.4 | 91.20 |
أداء النقطة العائمة | 10.08 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | 128 | لايوجد بيانات |
Ray Tracing Cores | 32 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1375 MHz | 1250 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 264.0 غيغابايت/s | 160.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 100
+72.4%
| 58
−72.4%
|
1440p | 54
+63.6%
| 33
−63.6%
|
4K | 47
−72.3%
| 81
+72.3%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+294%
|
17
−294%
|
Forza Horizon 4 | 164
+100%
|
80−85
−100%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Metro Exodus | 103
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Valorant | 120−130
+63.3%
|
75−80
−63.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+293%
|
14
−293%
|
Dota 2 | 130
+14%
|
114
−14%
|
Far Cry 5 | 85
+44.1%
|
59
−44.1%
|
Fortnite | 150−160
+45.2%
|
100−110
−45.2%
|
Forza Horizon 4 | 134
+63.4%
|
80−85
−63.4%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Grand Theft Auto V | 124
+74.6%
|
71
−74.6%
|
Metro Exodus | 49
−8.2%
|
50−55
+8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+39.4%
|
130−140
−39.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+56.3%
|
71
−56.3%
|
Valorant | 120−130
+63.3%
|
75−80
−63.3%
|
World of Tanks | 270−280
+21.5%
|
220−230
−21.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+318%
|
11
−318%
|
Dota 2 | 132
+23.4%
|
107
−23.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+58.9%
|
56
−58.9%
|
Forza Horizon 4 | 114
+39%
|
80−85
−39%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+39.4%
|
130−140
−39.4%
|
Valorant | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Grand Theft Auto V | 62
+67.6%
|
37
−67.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
World of Tanks | 200−210
+74.2%
|
120−130
−74.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+300%
|
7
−300%
|
Far Cry 5 | 100−110
+149%
|
41
−149%
|
Forza Horizon 4 | 86
+72%
|
50−55
−72%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Valorant | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Dota 2 | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Grand Theft Auto V | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Metro Exodus | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 77
−41.6%
|
109
+41.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Fortnite | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Valorant | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX A3000 Mobile و T1200 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX A3000 Mobile هو 72 أسرع في 1080p
- RTX A3000 Mobile هو 64 أسرع في 1440p
- T1200 Mobile هو 72 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX A3000 Mobile أسرع 318 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون T1200 Mobile أسرع 42 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX A3000 Mobile متقدم في 40 الاختبارات (74٪)
- T1200 Mobile متقدم في 2 الاختبارات (4٪)
- هناك تعادل في 12 الاختبارات (22٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 32.51 | 19.49 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 8 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 70 واط | 18 واط |
يحتوي RTX A3000 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 66.8% أعلى، وسعر 50 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 50%
أما T1200 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 288.9% من استهلاك الطاقة،.
RTX A3000 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T1200 Mobile في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.