RTX A3000 Mobile เทียบกับ Quadro RTX 5000 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 5000 Max-Q และ RTX A3000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5000 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A3000 Mobile เล็กน้อย 5% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 151 | 169 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 29.63 | 32.15 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 600 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1350 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 259.2 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.294 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 384 | 128 |
Ray Tracing Cores | 48 | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1375 MHz |
448.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 108
+8%
| 100
−8%
|
1440p | 66
+22.2%
| 54
−22.2%
|
4K | 45
−4.4%
| 47
+4.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−26.2%
|
77
+26.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−29.5%
|
79
+29.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 101
+50.7%
|
65−70
−50.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+7.2%
|
80−85
−7.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.6%
|
170−180
−4.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+6.3%
|
140−150
−6.3%
|
Metro Exodus | 144
+32.1%
|
100−110
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 97
+21.3%
|
80−85
−21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+10.4%
|
110−120
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 189
+60.2%
|
110−120
−60.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−11.5%
|
68
+11.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+7.5%
|
100−110
−7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+38.8%
|
65−70
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+15.1%
|
53
−15.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+7.2%
|
80−85
−7.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.6%
|
170−180
−4.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+6.3%
|
140−150
−6.3%
|
Metro Exodus | 143
+31.2%
|
100−110
−31.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 78
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−5.5%
|
134
+5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+7.4%
|
65−70
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 182
+54.2%
|
110−120
−54.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−25%
|
70−75
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+19.6%
|
51
−19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+41.9%
|
43
−41.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.6%
|
170−180
−4.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 108
−5.6%
|
114
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+11.4%
|
114
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
+36.1%
|
61
−36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 48
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+7.4%
|
180−190
−7.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+20.3%
|
65−70
−20.3%
|
Metro Exodus | 73
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−2.4%
|
86
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 143
−19.6%
|
170−180
+19.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+6.3%
|
160−170
−6.3%
|
Metro Exodus | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+11.1%
|
45
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−8.5%
|
51
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5000 Max-Q และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5000 Max-Q เร็วกว่า 60%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 30%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5000 Max-Q เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (82%)
- RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (15%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.28 | 32.54 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX 5000 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5.3% และ
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 14.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro RTX 5000 Max-Q และ RTX A3000 Mobile ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ