RTX A3000 Mobile เทียบกับ Quadro T1000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro T1000 มือถือ และ RTX A3000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า T1000 มือถือ อย่างน่าประทับใจ 92% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 332 | 175 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 23.41 | 32.10 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1395 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1455 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 69.84 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.235 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 128 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1375 MHz |
128.0 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 63
−60.3%
| 101
+60.3%
|
1440p | 24−27
−104%
| 49
+104%
|
4K | 48
+11.6%
| 43
−11.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−133%
|
77
+133%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Battlefield 5 | 60
−88.3%
|
110−120
+88.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−100%
|
66
+100%
|
Far Cry 5 | 62
−79%
|
111
+79%
|
Fortnite | 85−90
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−105%
|
120−130
+105%
|
Valorant | 120−130
−51.2%
|
190−200
+51.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
Battlefield 5 | 52
−117%
|
110−120
+117%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−32.4%
|
270−280
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−60.6%
|
53
+60.6%
|
Dota 2 | 114
−24.6%
|
142
+24.6%
|
Far Cry 5 | 57
−80.7%
|
103
+80.7%
|
Fortnite | 85−90
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
Grand Theft Auto V | 68
−82.4%
|
124
+82.4%
|
Metro Exodus | 34
−106%
|
70−75
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−105%
|
120−130
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−140%
|
151
+140%
|
Valorant | 120−130
−51.2%
|
190−200
+51.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−140%
|
110−120
+140%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−121%
|
60−65
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−30.3%
|
43
+30.3%
|
Dota 2 | 107
−23.4%
|
132
+23.4%
|
Far Cry 5 | 53
−75.5%
|
93
+75.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−105%
|
120−130
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Valorant | 120−130
−51.2%
|
190−200
+51.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−79.5%
|
210−220
+79.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−138%
|
62
+138%
|
Metro Exodus | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−12.2%
|
170−180
+12.2%
|
Valorant | 160−170
−43.1%
|
220−230
+43.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−110%
|
80−85
+110%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−86.2%
|
50−55
+86.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−116%
|
50−55
+116%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−111%
|
75−80
+111%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−69%
|
49
+69%
|
Metro Exodus | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−105%
|
45
+105%
|
Valorant | 85−90
−108%
|
180−190
+108%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Dota 2 | 48
−60.4%
|
77
+60.4%
|
Far Cry 5 | 16−18
−112%
|
36
+112%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ T1000 มือถือ และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 104% ในความละเอียด 1440p
- T1000 มือถือ เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 140%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เหนือกว่าใน 66การทดสอบ (99%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.79 | 32.24 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2019 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 70 วัตต์ |
T1000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 40%
ในทางกลับกัน RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro T1000 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ