Radeon 680M เทียบกับ GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ Radeon 680M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า 680M อย่างมหาศาลถึง 172% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 253 | 506 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 86 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.56 | 14.05 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Rembrandt+ |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 768 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 2200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 13,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 105.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 3.379 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 48 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 12 |
L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 192 เคบี |
L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 256 เคบี |
L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 8 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | System Shared |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
+200%
| 45−50
−200%
|
Full HD | 110
+197%
| 37
−197%
|
1440p | 45−50
+165%
| 17
−165%
|
4K | 27−30
+145%
| 11
−145%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 140−150
+188%
|
50−55
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+47.4%
|
38
−47.4%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 95−100
+141%
|
40−45
−141%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+188%
|
50−55
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+100%
|
28
−100%
|
Far Cry 5 | 80−85
+118%
|
38
−118%
|
Fortnite | 120−130
+120%
|
55−60
−120%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+150%
|
40−45
−150%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+53.8%
|
52
−53.8%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+136%
|
22
−136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
Valorant | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 95−100
+141%
|
40−45
−141%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+188%
|
50−55
−188%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+84.5%
|
140−150
−84.5%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+167%
|
21
−167%
|
Dota 2 | 120−130
+76.1%
|
71
−76.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+137%
|
35
−137%
|
Fortnite | 120−130
+120%
|
55−60
−120%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+150%
|
40−45
−150%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+73.9%
|
46
−73.9%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+156%
|
36
−156%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+160%
|
20
−160%
|
Metro Exodus | 55−60
+148%
|
23
−148%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+92.5%
|
40
−92.5%
|
Valorant | 170−180
+91.1%
|
90−95
−91.1%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 95−100
+141%
|
40−45
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+211%
|
18
−211%
|
Dota 2 | 120−130
+105%
|
61
−105%
|
Far Cry 5 | 80−85
+152%
|
33
−152%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+150%
|
40−45
−150%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+271%
|
14
−271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+221%
|
24
−221%
|
Valorant | 170−180
+17.8%
|
146
−17.8%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 120−130
+120%
|
55−60
−120%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 55−60
+224%
|
16−18
−224%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+154%
|
70−75
−154%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+176%
|
17
−176%
|
Metro Exodus | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+280%
|
45−50
−280%
|
Valorant | 200−210
+103%
|
100−110
−103%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 70−75
+218%
|
21−24
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10
−160%
|
Far Cry 5 | 55−60
+176%
|
21
−176%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+200%
|
21−24
−200%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+147%
|
17
−147%
|
1440p
Epic
Fortnite | 60−65
+210%
|
20−22
−210%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+140%
|
20−22
−140%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Metro Exodus | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+192%
|
13
−192%
|
Valorant | 150−160
+206%
|
45−50
−206%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4
−175%
|
Dota 2 | 80−85
+356%
|
18
−356%
|
Far Cry 5 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
4K
Epic
Fortnite | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ Radeon 680M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 197% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 165% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 145% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 733%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980M SLI เหนือกว่า Radeon 680M ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.63 | 8.68 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 172.2%
ในทางกลับกัน Radeon 680M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 300%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 680M ในการทดสอบประสิทธิภาพ