Radeon RX 6700M เทียบกับ GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ Radeon RX 6700M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6700M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M SLI อย่างน่าสนใจ 43% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 232 | 147 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.46 | 17.87 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1489 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 2400 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 135 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 345.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 11.06 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 10 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 160 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 320.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
−40.7%
| 190−200
+40.7%
|
Full HD | 110
−10%
| 121
+10%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−29.3%
|
110−120
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
Far Cry 5 | 75−80
−33.8%
|
103
+33.8%
|
Fortnite | 110−120
−26.7%
|
140−150
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−38%
|
120−130
+38%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−45.6%
|
130−140
+45.6%
|
Valorant | 160−170
−24.8%
|
200−210
+24.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−29.3%
|
110−120
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.5%
|
270−280
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
Dota 2 | 120−130
−2.5%
|
123
+2.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−26%
|
97
+26%
|
Fortnite | 110−120
−26.7%
|
140−150
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−38%
|
120−130
+38%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−37.6%
|
117
+37.6%
|
Metro Exodus | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−45.6%
|
130−140
+45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−138%
|
164
+138%
|
Valorant | 160−170
−24.8%
|
200−210
+24.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−29.3%
|
110−120
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
Dota 2 | 120−130
+7.1%
|
112
−7.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−18.2%
|
91
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−38%
|
120−130
+38%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−45.6%
|
130−140
+45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−37.7%
|
95
+37.7%
|
Valorant | 160−170
−8.7%
|
175
+8.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−26.7%
|
140−150
+26.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−37.2%
|
220−230
+37.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−52.4%
|
60−65
+52.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−48.4%
|
45−50
+48.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−18.5%
|
230−240
+18.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−33.8%
|
85−90
+33.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−45.3%
|
75−80
+45.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Valorant | 130−140
−47.8%
|
190−200
+47.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Dota 2 | 75−80
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RX 6700M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700M เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 900p
- RX 6700M เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 7%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6700M เร็วกว่า 138%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RX 6700M เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (96%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.61 | 35.10 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 31 พฤษภาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 135 วัตต์ |
RX 6700M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 42.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 48.1%
Radeon RX 6700M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ