Radeon RX 6650M vs GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ Radeon RX 6650M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6650M มีประสิทธิภาพดีกว่า 980M SLI อย่างน่าประทับใจ 50% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 262 | 149 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.41 | 23.51 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 2068 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 2416 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 270.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 112 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 2000 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135
−48.1%
| 200−210
+48.1%
|
| Full HD | 110
−4.5%
| 115
+4.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46.8%
|
200−210
+46.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−135%
|
127
+135%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
−64.4%
|
95−100
+64.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
−32%
|
120−130
+32%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46.8%
|
200−210
+46.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−96.3%
|
106
+96.3%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−46.9%
|
110−120
+46.9%
|
| Fortnite | 120−130
+124%
|
54
−124%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−44.9%
|
140−150
+44.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
| Valorant | 160−170
−29%
|
210−220
+29%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
−32%
|
120−130
+32%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46.8%
|
200−210
+46.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−6.9%
|
270−280
+6.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−46.3%
|
79
+46.3%
|
| Dota 2 | 120−130
+5.1%
|
118
−5.1%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−46.9%
|
110−120
+46.9%
|
| Fortnite | 120−130
+163%
|
46
−163%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−44.9%
|
140−150
+44.9%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−39.3%
|
120−130
+39.3%
|
| Metro Exodus | 55−60
−56.4%
|
86
+56.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−126%
|
167
+126%
|
| Valorant | 160−170
−29%
|
210−220
+29%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−32%
|
120−130
+32%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−18.5%
|
64
+18.5%
|
| Dota 2 | 120−130
+24%
|
100
−24%
|
| Escape from Tarkov | 95−100
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−46.9%
|
110−120
+46.9%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−44.9%
|
140−150
+44.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−50.5%
|
140−150
+50.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−21.6%
|
90
+21.6%
|
| Valorant | 160−170
−29%
|
210−220
+29%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+203%
|
40
−203%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−68.5%
|
90−95
+68.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−47.4%
|
250−260
+47.4%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−65.2%
|
75−80
+65.2%
|
| Metro Exodus | 30−35
−60.6%
|
50−55
+60.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 190−200
−26.3%
|
250−260
+26.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
| Escape from Tarkov | 55−60
−57.1%
|
85−90
+57.1%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−60.9%
|
100−110
+60.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−68.1%
|
75−80
+68.1%
|
| Metro Exodus | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−56.8%
|
55−60
+56.8%
|
| Valorant | 130−140
−61.9%
|
220−230
+61.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−52.6%
|
55−60
+52.6%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
| Dota 2 | 80−85
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−60.5%
|
65−70
+60.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RX 6650M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650M เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 900p
- RX 6650M เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 203%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6650M เร็วกว่า 135%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (8%)
- RX 6650M เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 24.37 | 36.54 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 4 มกราคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RX 6650M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 50% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 67%
Radeon RX 6650M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
