Radeon RX 5600M เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ Radeon RX 5600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5600M อย่างน่าประทับใจ 72% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 115 | 249 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.23 | 10.54 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | Navi 10 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 7 กรกฎาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2304 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 1035 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1265 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 10,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 150 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 182.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 5.829 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 130
+51.2%
| 86
−51.2%
|
1440p | 90−95
+63.6%
| 55
−63.6%
|
4K | 69
+103%
| 34
−103%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+82.6%
|
45−50
−82.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+46.5%
|
70−75
−46.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+200%
|
28
−200%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+92.9%
|
95−100
−92.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+110%
|
48
−110%
|
Metro Exodus | 90−95
+22.1%
|
77
−22.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Valorant | 150−160
+8.3%
|
145
−8.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+46.5%
|
70−75
−46.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+265%
|
23
−265%
|
Dota 2 | 120−130
+242%
|
36
−242%
|
Far Cry 5 | 95−100
+185%
|
34
−185%
|
Fortnite | 170−180
+47%
|
110−120
−47%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+92.9%
|
95−100
−92.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+46.4%
|
69
−46.4%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+54.4%
|
75−80
−54.4%
|
Metro Exodus | 90−95
+59.3%
|
59
−59.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+35.8%
|
140−150
−35.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+92.5%
|
40
−92.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
Valorant | 150−160
+138%
|
66
−138%
|
World of Tanks | 270−280
+12.5%
|
240−250
−12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+46.5%
|
70−75
−46.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+342%
|
19
−342%
|
Dota 2 | 120−130
+18.3%
|
104
−18.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+92.9%
|
95−100
−92.9%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+153%
|
40
−153%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+35.8%
|
140−150
−35.8%
|
Valorant | 150−160
+36.5%
|
115
−36.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
World of Tanks | 250−260
+63.4%
|
150−160
−63.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+264%
|
11
−264%
|
Far Cry 5 | 120−130
+95.4%
|
65−70
−95.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+90%
|
60−65
−90%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+46.7%
|
45
−46.7%
|
Metro Exodus | 85−90
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Valorant | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Dota 2 | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+100%
|
35−40
−100%
|
Metro Exodus | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+85.5%
|
65−70
−85.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5
−240%
|
Dota 2 | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Fortnite | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+68.2%
|
22
−68.2%
|
Valorant | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ RX 5600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 103% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 342%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า RX 5600M ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.38 | 22.92 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 7 กรกฎาคม 2020 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 150 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 71.8%
ในทางกลับกัน RX 5600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 120%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ