GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5600M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX 5600M o imponujący 71% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 229 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.03 | 35.20 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $301 | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 127% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5600M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 182.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 71% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 37% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 157% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 115% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+61.6%
| 86
−61.6%
|
1440p | 90−95
+63.6%
| 55
−63.6%
|
4K | 68
+100%
| 34
−100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1.5%
|
67
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
70
+4.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+60%
|
60−65
−60%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Hitman 3 | 75−80
+17.9%
|
67
−17.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+4%
|
150
−4%
|
Metro Exodus | 110−120
−23.4%
|
137
+23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+22.4%
|
76
−22.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+97.4%
|
75−80
−97.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+23.1%
|
78
−23.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+13.3%
|
60
−13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+60%
|
60−65
−60%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Hitman 3 | 75−80
+43.6%
|
55
−43.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
Metro Exodus | 110−120
+24.7%
|
89
−24.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+36.8%
|
68
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+97.4%
|
75−80
−97.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+26.9%
|
104
−26.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−126%
|
217
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+38.8%
|
49
−38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+48.9%
|
45
−48.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+56%
|
50
−56%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+86.1%
|
35−40
−86.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+61.5%
|
50−55
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+54.5%
|
101
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+97.4%
|
75−80
−97.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+15.6%
|
64
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+200%
|
32
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+38.8%
|
67
−38.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+75%
|
24
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 70−75
+84.2%
|
35−40
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+31.6%
|
38
−31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+15.1%
|
73
−15.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+71.4%
|
40−45
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+78.4%
|
35−40
−78.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+55%
|
20
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 62% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 64% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 200% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5600M jest 126% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 69 testach (96%)
- RX 5600M wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 22.57 |
Nowość | 22 września 2015 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.