Radeon RX 5300M เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ Radeon RX 5300M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5300M อย่างมหาศาลถึง 206% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 115 | 393 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.23 | 10.44 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | Navi 14 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 1000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 1445 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 6,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 85 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 127.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 4.069 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 88 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 3 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 168.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 130
+113%
| 61
−113%
|
4K | 69
+229%
| 21−24
−229%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+273%
|
21−24
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+236%
|
24−27
−236%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+57.6%
|
66
−57.6%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+273%
|
21−24
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+236%
|
24−27
−236%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+267%
|
50−55
−267%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+197%
|
30−35
−197%
|
Metro Exodus | 90−95
+36.2%
|
69
−36.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+8.5%
|
71
−8.5%
|
Valorant | 150−160
+208%
|
50−55
−208%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+148%
|
40−45
−148%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+273%
|
21−24
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+236%
|
24−27
−236%
|
Dota 2 | 120−130
+61.8%
|
76
−61.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+177%
|
35
−177%
|
Fortnite | 170−180
+136%
|
70−75
−136%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+267%
|
50−55
−267%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+197%
|
30−35
−197%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+90.6%
|
64
−90.6%
|
Metro Exodus | 90−95
+104%
|
46
−104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+112%
|
95−100
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+381%
|
16
−381%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+262%
|
35−40
−262%
|
Valorant | 150−160
+265%
|
43
−265%
|
World of Tanks | 270−280
+60.3%
|
170−180
−60.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+112%
|
49
−112%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+273%
|
21−24
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+236%
|
24−27
−236%
|
Dota 2 | 120−130
+29.5%
|
95
−29.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+98%
|
45−50
−98%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+267%
|
50−55
−267%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+197%
|
30−35
−197%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+112%
|
95−100
−112%
|
Valorant | 150−160
+208%
|
50−55
−208%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+284%
|
18−20
−284%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+96.6%
|
85−90
−96.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
World of Tanks | 250−260
+175%
|
90−95
−175%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+181%
|
24−27
−181%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry 5 | 120−130
+323%
|
30−33
−323%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+268%
|
30−35
−268%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+230%
|
20−22
−230%
|
Metro Exodus | 85−90
+215%
|
27−30
−215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Valorant | 120−130
+288%
|
30−35
−288%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Dota 2 | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+239%
|
21−24
−239%
|
Metro Exodus | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+237%
|
35−40
−237%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Dota 2 | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
Far Cry 5 | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Fortnite | 55−60
+300%
|
14−16
−300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Valorant | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ RX 5300M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 113% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 229% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 413%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า RX 5300M ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.38 | 12.87 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 13 พฤศจิกายน 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 85 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 206%
ในทางกลับกัน RX 5300M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 288.2%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5300M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ