Radeon RX 7700S เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ Radeon RX 7700S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 7700S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 SLI มือถือ อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 116 | 107 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.25 | 27.65 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | Navi 33 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | 2500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 13,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 320.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 20.48 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 2250 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.2 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 130
+8.3%
| 120
−8.3%
|
1440p | 60−65
−1.7%
| 61
+1.7%
|
4K | 69
+38%
| 50
−38%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.2%
|
190−200
+3.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−8.5%
|
150−160
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.2%
|
190−200
+3.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−18.4%
|
167
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+61.2%
|
85−90
−61.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−6.1%
|
85−90
+6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−4.8%
|
85−90
+4.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.2%
|
190−200
+3.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4.9%
|
170−180
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−2.1%
|
144
+2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−13.5%
|
84
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−6.8%
|
60−65
+6.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−5.5%
|
220−230
+5.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−8.3%
|
90−95
+8.3%
|
Metro Exodus | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1.1%
|
92
−1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−8.9%
|
60−65
+8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−4.2%
|
190−200
+4.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−4.4%
|
180−190
+4.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+18.6%
|
43
−18.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ RX 7700S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RX 7700S เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1440p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 61%
- ในเกม Shadow of the Tomb Raider ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 7700S เร็วกว่า 18%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RX 7700S เหนือกว่าใน 68การทดสอบ (94%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.36 | 39.98 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 4 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RX 7700S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 366.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 230%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ Radeon RX 7700S ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ