GeForce GTX 980 SLI มือถือ เทียบกับ Radeon 8050S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 8050S และ GeForce GTX 980 SLI มือถือ โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
8050S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 SLI มือถือ อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 129 | 145 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 52.63 | 8.42 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 3.5 (2024−2025) | Maxwell (2014−2017) |
ชื่อรหัส GPU | Strix Halo | N16E-GXX SLI |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1295 MHz | 1126 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2335 MHz | 1228 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 34,000 million | 10400 Million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 Watt | 330 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 298.9 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 9.564 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
TMUs | 128 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 32 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 2x 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 3500 MHz |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | ไม่มีข้อมูล |
รองรับ G-SYNC | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
OpenCL | 2.1 | ไม่มีข้อมูล |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 94
−45.7%
| 137
+45.7%
|
4K | 70−75
+2.9%
| 68
−2.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 90−95
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
God of War | 90−95
+6.8%
|
85−90
−6.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Far Cry 5 | 100
−18%
|
110−120
+18%
|
Fortnite | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5.6%
|
140−150
−5.6%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
God of War | 90−95
+6.8%
|
85−90
−6.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4.8%
|
140−150
−4.8%
|
Valorant | 220−230
+3.7%
|
210−220
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Far Cry 5 | 96
−22.9%
|
110−120
+22.9%
|
Fortnite | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5.6%
|
140−150
−5.6%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
God of War | 90−95
+6.8%
|
85−90
−6.8%
|
Grand Theft Auto V | 118
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Metro Exodus | 90−95
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4.8%
|
140−150
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 156
+18.2%
|
132
−18.2%
|
Valorant | 220−230
+3.7%
|
210−220
−3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Far Cry 5 | 85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+5.6%
|
140−150
−5.6%
|
God of War | 90−95
+6.8%
|
85−90
−6.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+4.8%
|
140−150
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+24.3%
|
74
−24.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+5.5%
|
250−260
−5.5%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Valorant | 250−260
+2.8%
|
250−260
−2.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
God of War | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+7.3%
|
95−100
−7.3%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+21.6%
|
51
−21.6%
|
Valorant | 230−240
+5.3%
|
220−230
−5.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+6.9%
|
55−60
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
God of War | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 8050S และ GTX 980 SLI มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 46% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 8050S เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 8050S เร็วกว่า 24%
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 39%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon 8050S เหนือกว่าใน 49การทดสอบ (75%)
- GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- เสมอกันใน 12การทดสอบ (18%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 38.00 | 36.46 |
ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2025 | 22 กันยายน 2015 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 55 วัตต์ | 330 วัตต์ |
Radeon 8050S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 600%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 500%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon 8050S และ GeForce GTX 980 SLI มือถือ ได้อย่างชัดเจน