Radeon RX 5300M เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 5300M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 5300M อย่างมหาศาลถึง 191% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 392 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 10.46 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 14 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 1408 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1445 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 6,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 85 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 127.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 4.069 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 88 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 3 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 168.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 136
+123%
| 61
−123%
|
4K | 96
+220%
| 30−35
−220%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+35.6%
|
59
−35.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Battlefield 5 | 120−130
+246%
|
35−40
−246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+49%
|
51
−49%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Far Cry 5 | 80−85
+17.1%
|
70
−17.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+19%
|
79
−19%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+153%
|
70−75
−153%
|
Hitman 3 | 80−85
+281%
|
21−24
−281%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+163%
|
60−65
−163%
|
Metro Exodus | 120−130
+40.2%
|
87
−40.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+25.4%
|
71
−25.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+278%
|
35−40
−278%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+88.1%
|
65−70
−88.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+208%
|
24−27
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Battlefield 5 | 120−130
+246%
|
35−40
−246%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+85.4%
|
41
−85.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Far Cry 5 | 80−85
+34.4%
|
61
−34.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+74.1%
|
54
−74.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+153%
|
70−75
−153%
|
Hitman 3 | 80−85
+281%
|
21−24
−281%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+163%
|
60−65
−163%
|
Metro Exodus | 120−130
+79.4%
|
68
−79.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+50.8%
|
59
−50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+278%
|
35−40
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+459%
|
27−30
−459%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+88.1%
|
65−70
−88.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+220%
|
25
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+245%
|
22
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Far Cry 5 | 80−85
+116%
|
38
−116%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+153%
|
70−75
−153%
|
Hitman 3 | 80−85
+281%
|
21−24
−281%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+163%
|
60−65
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+278%
|
35−40
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+203%
|
38
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+88.1%
|
65−70
−88.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+67.9%
|
53
−67.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+227%
|
21−24
−227%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+235%
|
16−18
−235%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Far Cry 5 | 40−45
+231%
|
12−14
−231%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+310%
|
50−55
−310%
|
Hitman 3 | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+252%
|
21−24
−252%
|
Metro Exodus | 70−75
+318%
|
16−18
−318%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+463%
|
16−18
−463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+167%
|
70−75
−167%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Hitman 3 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+247%
|
50−55
−247%
|
Metro Exodus | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+867%
|
9−10
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+538%
|
8−9
−538%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX 5300M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 123% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 220% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 1100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่า RX 5300M ในการทดสอบทั้ง 72 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.40 | 12.86 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 13 พฤศจิกายน 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 190.8%
ในทางกลับกัน RX 5300M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 5300M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ