Radeon RX Vega M GL / 870 เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX Vega M GL / 870 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX Vega M GL / 870 อย่างมหาศาลถึง 171% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 133 | 386 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 14.55 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Vega (2017−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Vega Kaby Lake-G |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 1280 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 931 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 1011 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 65 Watt |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | HBM2 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | ไม่มีข้อมูล |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+219%
| 43
−219%
|
1440p | 75−80
+168%
| 28
−168%
|
4K | 95
+579%
| 14
−579%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+212%
|
30−35
−212%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+175%
|
70−75
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+212%
|
30−35
−212%
|
Battlefield 5 | 120−130
+98.4%
|
62
−98.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+175%
|
70−75
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Far Cry 5 | 110−120
+164%
|
42
−164%
|
Fortnite | 150−160
+79.1%
|
86
−79.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+145%
|
55−60
−145%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+166%
|
40−45
−166%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+194%
|
45−50
−194%
|
Valorant | 200−210
+88.3%
|
110−120
−88.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+212%
|
30−35
−212%
|
Battlefield 5 | 120−130
+137%
|
52
−137%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+175%
|
70−75
−175%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+53.9%
|
180−190
−53.9%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Dota 2 | 140−150
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+185%
|
39
−185%
|
Fortnite | 150−160
+175%
|
56
−175%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+145%
|
55−60
−145%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+166%
|
40−45
−166%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+188%
|
41
−188%
|
Metro Exodus | 80−85
+238%
|
24
−238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+194%
|
45−50
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+341%
|
41
−341%
|
Valorant | 200−210
+88.3%
|
110−120
−88.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+156%
|
48
−156%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Dota 2 | 140−150
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+208%
|
36
−208%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+145%
|
55−60
−145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+194%
|
45−50
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+379%
|
24
−379%
|
Valorant | 200−210
+88.3%
|
110−120
−88.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+305%
|
38
−305%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+244%
|
24−27
−244%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+146%
|
95−100
−146%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Metro Exodus | 50−55
+257%
|
14
−257%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+182%
|
62
−182%
|
Valorant | 240−250
+77.4%
|
130−140
−77.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+168%
|
34
−168%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Far Cry 5 | 80−85
+246%
|
24
−246%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+203%
|
30−35
−203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+200%
|
21−24
−200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+275%
|
24
−275%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+152%
|
29
−152%
|
Metro Exodus | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+521%
|
14
−521%
|
Valorant | 210−220
+201%
|
70−75
−201%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+244%
|
16
−244%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Dota 2 | 100−110
+119%
|
45−50
−119%
|
Far Cry 5 | 40−45
+267%
|
12
−267%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+191%
|
21−24
−191%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+378%
|
9
−378%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX Vega M GL / 870 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 219% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 168% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 579% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 521%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่า RX Vega M GL / 870 ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.15 | 11.88 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 7 มกราคม 2018 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 170.6%
ในทางกลับกัน RX Vega M GL / 870 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX Vega M GL / 870 ในการทดสอบประสิทธิภาพ