Radeon RX 7700S เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 7700S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 7700S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1080 SLI มือถือ เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 126 | 108 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 27.43 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 33 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 13,300 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 320.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 20.48 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 2250 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 136
+13.3%
| 120
−13.3%
|
1440p | 55−60
−10.9%
| 61
+10.9%
|
4K | 96
+92%
| 50
−92%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−14.3%
|
88
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−5.2%
|
81
+5.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−12.8%
|
202
+12.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Metro Exodus | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Valorant | 140−150
−6.7%
|
150−160
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+13.2%
|
68
−13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Dota 2 | 110−120
+32.6%
|
89
−32.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
+46.2%
|
65
−46.2%
|
Fortnite | 160−170
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+7.2%
|
167
−7.2%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−12.7%
|
133
+12.7%
|
Metro Exodus | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−74.1%
|
200−210
+74.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
Valorant | 140−150
−6.7%
|
150−160
+6.7%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+26.2%
|
61
−26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Dota 2 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+24.3%
|
144
−24.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−143%
|
200−210
+143%
|
Valorant | 140−150
−6.7%
|
150−160
+6.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+3%
|
67
−3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3%
|
67
−3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
World of Tanks | 230−240
−5.9%
|
250−260
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
37
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry 5 | 120−130
−6.6%
|
120−130
+6.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+16.3%
|
92
−16.3%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Valorant | 110−120
−9.6%
|
120−130
+9.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Dota 2 | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+31%
|
120−130
−31%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Dota 2 | 70−75
−9.7%
|
75−80
+9.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Fortnite | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+27.1%
|
48
−27.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Valorant | 60−65
−10%
|
65−70
+10%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX 7700S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- RX 7700S เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 92% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 46%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 7700S เร็วกว่า 143%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 15การทดสอบ (23%)
- RX 7700S เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (72%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.42 | 39.77 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 4 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
RX 7700S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 7700S ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ