Radeon RX 6550M เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 6550M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6550M อย่างน่าประทับใจ 50% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 156 | 250 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 21.96 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 24 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 2000 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2840 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 5,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 181.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 5.816 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x4 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 2250 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 144.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+98.6%
| 69
−98.6%
|
1440p | 35−40
+40%
| 25
−40%
|
4K | 95
+58.3%
| 60−65
−58.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+45.6%
|
130−140
−45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Sons of the Forest | 75−80
+50%
|
50−55
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+33%
|
90−95
−33%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+45.6%
|
130−140
−45.6%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+25.3%
|
91
−25.3%
|
Fortnite | 150−160
+32.5%
|
110−120
−32.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.7%
|
90−95
−44.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+50.5%
|
90−95
−50.5%
|
Sons of the Forest | 75−80
+50%
|
50−55
−50%
|
Valorant | 210−220
+29.3%
|
160−170
−29.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+33%
|
90−95
−33%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+45.6%
|
130−140
−45.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+10%
|
250−260
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Dota 2 | 140−150
+16.5%
|
120−130
−16.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+35.7%
|
84
−35.7%
|
Fortnite | 150−160
+32.5%
|
110−120
−32.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.7%
|
90−95
−44.7%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+38.4%
|
85−90
−38.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+50.5%
|
90−95
−50.5%
|
Sons of the Forest | 75−80
+50%
|
50−55
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+118%
|
83
−118%
|
Valorant | 210−220
+29.3%
|
160−170
−29.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+33%
|
90−95
−33%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+58.8%
|
50−55
−58.8%
|
Dota 2 | 140−150
+16.5%
|
120−130
−16.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+44.3%
|
79
−44.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+44.7%
|
90−95
−44.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+50.5%
|
90−95
−50.5%
|
Sons of the Forest | 75−80
+50%
|
50−55
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+135%
|
49
−135%
|
Valorant | 210−220
+29.3%
|
160−170
−29.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+32.5%
|
110−120
−32.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+68.6%
|
50−55
−68.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+45.2%
|
160−170
−45.2%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 240−250
+21.3%
|
200−210
−21.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+55.6%
|
50−55
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
Sons of the Forest | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+59.6%
|
55−60
−59.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
Valorant | 210−220
+54%
|
130−140
−54%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+55.6%
|
35−40
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Dota 2 | 100−110
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Sons of the Forest | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX 6550M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 99% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 58% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 149%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่า RX 6550M ในการทดสอบทั้ง 65 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.75 | 22.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 4 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 6 nm |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 49.7%
ในทางกลับกัน RX 6550M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 166.7%
GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6550M ในการทดสอบประสิทธิภาพ