Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 6800M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1080 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800M เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 138 | 161 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 16.26 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 12.24 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 160 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137
+28%
| 107
−28%
|
1440p | 75−80
+5.6%
| 71
−5.6%
|
4K | 95
+121%
| 43
−121%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−53.8%
|
123
+53.8%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+9.7%
|
70−75
−9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−16.3%
|
143
+16.3%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−37.5%
|
110
+37.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+4.7%
|
106
−4.7%
|
Fortnite | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8%
|
120−130
−8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−20.2%
|
131
+20.2%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
−10.1%
|
87
+10.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+8.6%
|
120−130
−8.6%
|
Valorant | 200−210
+5%
|
190−200
−5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−14.6%
|
141
+14.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+7%
|
180−190
−7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−27.5%
|
102
+27.5%
|
Dota 2 | 140−150
+11.1%
|
126
−11.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+8.8%
|
102
−8.8%
|
Fortnite | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8%
|
120−130
−8%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−14.7%
|
125
+14.7%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+5.4%
|
112
−5.4%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+1.3%
|
78
−1.3%
|
Metro Exodus | 80−85
−29.6%
|
105
+29.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+8.6%
|
120−130
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−3.9%
|
188
+3.9%
|
Valorant | 200−210
+5%
|
190−200
−5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−13%
|
139
+13%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−22.5%
|
98
+22.5%
|
Dota 2 | 140−150
+21.7%
|
115
−21.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
+16.8%
|
95
−16.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8%
|
120−130
−8%
|
Hogwarts Legacy | 75−80
+19.7%
|
66
−19.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+8.6%
|
120−130
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+5.5%
|
109
−5.5%
|
Valorant | 200−210
+5%
|
190−200
−5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+10.3%
|
75−80
−10.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+7.7%
|
220−230
−7.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−21.7%
|
84
+21.7%
|
Metro Exodus | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
+3.8%
|
230−240
−3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−42.9%
|
130
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−30.8%
|
51
+30.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−20.5%
|
100
+20.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10.2%
|
85−90
−10.2%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+45%
|
60
−45%
|
Valorant | 210−220
+8.8%
|
190−200
−8.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−49.1%
|
82
+49.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−35.3%
|
23
+35.3%
|
Dota 2 | 100−110
+8.4%
|
95
−8.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
−38.6%
|
61
+38.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 121% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 45%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 54%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เหนือกว่าใน 41การทดสอบ (62%)
- RX 6800M เหนือกว่าใน 24การทดสอบ (36%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.17 | 29.75 |
ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 31 พฤษภาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.1%
ในทางกลับกัน RX 6800M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 128.6%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ Radeon RX 6800M ได้อย่างชัดเจน