GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ Arc A730M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Arc A730M และ GeForce RTX 5050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
5050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า A730M อย่างน่าประทับใจ 61% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 258 | 136 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.32 | 57.91 |
สถาปัตยกรรม | Generation 12.7 (2022−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | DG2-512 | GB207 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1100 MHz | 2235 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2050 MHz | 2520 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 393.6 | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.6 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 80 |
Ray Tracing Cores | 24 | 20 |
L1 Cache | 4.5 เอ็มบี | 2.5 เอ็มบี |
L2 Cache | 12 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
336.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 74
−8.1%
| 80
+8.1%
|
1440p | 45
+4.7%
| 43
−4.7%
|
4K | 22
−59.1%
| 35−40
+59.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 169
−25.4%
|
210−220
+25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−25.4%
|
85−90
+25.4%
|
Hogwarts Legacy | 70
−28.6%
|
90−95
+28.6%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 95−100
−37.9%
|
130−140
+37.9%
|
Counter-Strike 2 | 155
−36.8%
|
210−220
+36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−39.1%
|
85−90
+39.1%
|
Far Cry 5 | 93
−32.3%
|
120−130
+32.3%
|
Fortnite | 110−120
−40.7%
|
160−170
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−55.8%
|
140−150
+55.8%
|
Forza Horizon 5 | 86
−40.7%
|
120−130
+40.7%
|
Hogwarts Legacy | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−62.4%
|
150−160
+62.4%
|
Valorant | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 95−100
−37.9%
|
130−140
+37.9%
|
Counter-Strike 2 | 98
−116%
|
210−220
+116%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.6%
|
270−280
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−64.8%
|
85−90
+64.8%
|
Dota 2 | 90
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
Far Cry 5 | 86
−43%
|
120−130
+43%
|
Fortnite | 110−120
−40.7%
|
160−170
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−55.8%
|
140−150
+55.8%
|
Forza Horizon 5 | 80
−51.3%
|
120−130
+51.3%
|
Grand Theft Auto V | 72
−100%
|
144
+100%
|
Hogwarts Legacy | 44
−105%
|
90−95
+105%
|
Metro Exodus | 43
−112%
|
90−95
+112%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−62.4%
|
150−160
+62.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110
−22.7%
|
130−140
+22.7%
|
Valorant | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 95−100
−37.9%
|
130−140
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Dota 2 | 80
−50%
|
120−130
+50%
|
Far Cry 5 | 81
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−55.8%
|
140−150
+55.8%
|
Hogwarts Legacy | 34
−165%
|
90−95
+165%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−62.4%
|
150−160
+62.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−200%
|
130−140
+200%
|
Valorant | 102
−56.9%
|
160−170
+56.9%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 110−120
−40.7%
|
160−170
+40.7%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 53
−81.1%
|
95−100
+81.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−57.6%
|
260−270
+57.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−119%
|
94
+119%
|
Metro Exodus | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60%
|
280−290
+60%
|
Valorant | 200−210
−26.1%
|
250−260
+26.1%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 65−70
−46.3%
|
95−100
+46.3%
|
Cyberpunk 2077 | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−69.1%
|
90−95
+69.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−78.7%
|
100−110
+78.7%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−84.6%
|
70−75
+84.6%
|
1440p
Epic
Fortnite | 55−60
−77.2%
|
100−110
+77.2%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 7
−529%
|
40−45
+529%
|
Grand Theft Auto V | 34
−141%
|
80−85
+141%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Metro Exodus | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−69.4%
|
60−65
+69.4%
|
Valorant | 140−150
−67.1%
|
230−240
+67.1%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Dota 2 | 75−80
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Far Cry 5 | 35
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−73.8%
|
70−75
+73.8%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−66.7%
|
24−27
+66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
4K
Epic
Fortnite | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
นี่คือวิธีที่ Arc A730M และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- Arc A730M เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 529%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5050 Mobile เหนือกว่า Arc A730M ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.18 | 35.80 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 50 วัตต์ |
Arc A730M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 61.4% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
GeForce RTX 5050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc A730M ในการทดสอบประสิทธิภาพ