Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4000 (мобильная) опережает GTX 1650 на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 155 | 272 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 37.83 |
Энергоэффективность | 21.41 | 18.84 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 896 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 249.6 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 56 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 109
+58%
| 69
−58%
|
1440p | 61
+52.5%
| 40
−52.5%
|
4K | 49
+113%
| 23
−113%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 3.73 |
4K | нет данных | 6.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Elden Ring | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+42.4%
|
66
−42.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+324%
|
17
−324%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+70.2%
|
94
−70.2%
|
Metro Exodus | 103
+56.1%
|
66
−56.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−11.6%
|
77
+11.6%
|
Valorant | 130−140
+60%
|
85
−60%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+28%
|
75
−28%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+414%
|
14
−414%
|
Dota 2 | 44
−86.4%
|
82
+86.4%
|
Elden Ring | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Far Cry 5 | 89
−1.1%
|
90
+1.1%
|
Fortnite | 150−160
+90.2%
|
82
−90.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+116%
|
74
−116%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+46.7%
|
75
−46.7%
|
Metro Exodus | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+37.2%
|
130−140
−37.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+146%
|
28
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+81.5%
|
65−70
−81.5%
|
Valorant | 130−140
+196%
|
46
−196%
|
World of Tanks | 270−280
+18.3%
|
230−240
−18.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+47.3%
|
55
−47.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+500%
|
12
−500%
|
Dota 2 | 127
+38%
|
92
−38%
|
Far Cry 5 | 90−95
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+158%
|
62
−158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+208%
|
61
−208%
|
Valorant | 130−140
+94.3%
|
70
−94.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Elden Ring | 65−70
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+94.1%
|
17
−94.1%
|
World of Tanks | 210−220
+56.8%
|
130−140
−56.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+92.1%
|
38
−92.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7
−371%
|
Far Cry 5 | 100−110
+92.9%
|
55−60
−92.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+113%
|
45
−113%
|
Metro Exodus | 77
+87.8%
|
41
−87.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Valorant | 100−110
+153%
|
40
−153%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Dota 2 | 60−65
+121%
|
29
−121%
|
Elden Ring | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+121%
|
29
−121%
|
Metro Exodus | 27−30
+133%
|
12
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+74.2%
|
60−65
−74.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+121%
|
29
−121%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+117%
|
18
−117%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3
−367%
|
Dota 2 | 106
+79.7%
|
59
−79.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Fortnite | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+112%
|
26
−112%
|
Valorant | 50−55
+148%
|
21
−148%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 58% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 53% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 500% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 на 86% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 60 тестах (95%)
- GTX 1650 лучше в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.13 | 20.48 |
Новизна | 27 мая 2019 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 66.7%, новее на 1 месяц, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: энергопотребление ниже на 46.7%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.