Quadro RTX 4000 (móvel) vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação de desempenho combinado

RTX 4000 (móvel)
2019
8 GB GDDR6
32.66
+60.5%

O Quadro RTX 4000 (móvel) supera o GeForce GTX 1650 em 60% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho157255
Lugar por popularidadenão no top-1003
Relação preço-qualidade7.2619.01
ArquiteturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoN19E-Q3TU117
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento27 de Maio 2019 (4 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$149
Preço atual$2890 $185 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 162% melhor do que o RTX 4000 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560896
Frequência do núcleo1110 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores13,600 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)110 Watt75 Watt
Velocidade de texturização249.693.24

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória14000 MHz8000 MHz
Largura de banda de memória448.0 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsem dados+
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 4000 (móvel) 32.66
+60.5%
GTX 1650 20.35

O Quadro RTX 4000 (móvel) supera o GeForce GTX 1650 em 60% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

RTX 4000 (móvel) 12640
+60.5%
GTX 1650 7876

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 60% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RTX 4000 (móvel) 56250
+25.9%
GTX 1650 44694

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 26% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

RTX 4000 (móvel) 25371
+85.9%
GTX 1650 13645

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 86% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

RTX 4000 (móvel) 18849
+105%
GTX 1650 9203

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 105% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

RTX 4000 (móvel) 119052
+136%
GTX 1650 50549

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 136% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

RTX 4000 (móvel) 445161
+19.2%
GTX 1650 373333

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 19% em 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

RTX 4000 (móvel) 144
+60.8%
GTX 1650 90

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 61% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

RTX 4000 (móvel) 162
+273%
GTX 1650 43

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 273% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

RTX 4000 (móvel) 149
+227%
GTX 1650 46

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 227% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

RTX 4000 (móvel) 186
+2762%
GTX 1650 7

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 2762% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

RTX 4000 (móvel) 141
+352%
GTX 1650 31

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 352% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

RTX 4000 (móvel) 62
+179%
GTX 1650 22

Quadro RTX 4000 (móvel) supera GeForce GTX 1650 em 179% em SPECviewperf 12 - Medical.

Testes em jogos

Resultados do Quadro RTX 4000 (móvel) e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD108
+54.3%
70
−54.3%
1440p63
+65.8%
38
−65.8%
4K47
+104%
23
−104%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+75%
30−35
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+64.2%
53
−64.2%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+21.3%
47
−21.3%
Battlefield 5 101
+65.6%
61
−65.6%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+15.8%
76
−15.8%
Cyberpunk 2077 55−60
+75%
30−35
−75%
Far Cry 5 106
+55.9%
68
−55.9%
Far Cry New Dawn 103
+56.1%
66
−56.1%
Forza Horizon 4 100−110
+15.6%
90
−15.6%
Hitman 3 100−110
+34.2%
76
−34.2%
Horizon Zero Dawn 70−75
+27.3%
55
−27.3%
Red Dead Redemption 2 50−55
+1.9%
52
−1.9%
Shadow of the Tomb Raider 105
+81%
58
−81%
Watch Dogs: Legion 60−65
+10.7%
56
−10.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+59.6%
47
−59.6%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+62.9%
35
−62.9%
Battlefield 5 87
+64.2%
53
−64.2%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+51.7%
58
−51.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+75%
30−35
−75%
Far Cry 5 100
+61.3%
62
−61.3%
Far Cry New Dawn 101
+62.9%
62
−62.9%
Forza Horizon 4 100−110
+25.3%
83
−25.3%
Hitman 3 100−110
+64.5%
62
−64.5%
Horizon Zero Dawn 70−75
+70.7%
41
−70.7%
Metro Exodus 55−60
+62.9%
35
−62.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
+89.3%
28
−89.3%
Shadow of the Tomb Raider 83
+76.6%
47
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+93.2%
74
−93.2%
Watch Dogs: Legion 60−65
+29.2%
48
−29.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+116%
25
−116%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+338%
13
−338%
Battlefield 5 81
+58.8%
51
−58.8%
Cyberpunk 2077 55−60
+75%
30−35
−75%
Far Cry 5 96
+65.5%
58
−65.5%
Far Cry New Dawn 91
+59.6%
57
−59.6%
Forza Horizon 4 100−110
+60%
65
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+78.6%
42
−78.6%
Watch Dogs: Legion 60−65
+195%
21
−195%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+44.4%
36
−44.4%
Hitman 3 55−60
+56.8%
37
−56.8%
Horizon Zero Dawn 40−45
+69.2%
26
−69.2%
Metro Exodus 35−40
+75%
20
−75%
Red Dead Redemption 2 24−27
+47.1%
17
−47.1%
Shadow of the Tomb Raider 57
+96.6%
29
−96.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+128%
18
−128%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+169%
13
−169%
Battlefield 5 66
+69.2%
39
−69.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+100%
12−14
−100%
Far Cry 5 69
+76.9%
39
−76.9%
Far Cry New Dawn 77
+87.8%
41
−87.8%
Forza Horizon 4 65−70
+47.8%
46
−47.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+87%
21−24
−87%
Watch Dogs: Legion 27−30
+100%
14
−100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+40%
20
−40%
Hitman 3 30−35
+68.4%
19
−68.4%
Horizon Zero Dawn 21−24
+188%
8
−188%
Metro Exodus 21−24
+83.3%
12
−83.3%
Red Dead Redemption 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Shadow of the Tomb Raider 30
+131%
13
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+96.2%
26
−96.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+115%
13
−115%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+280%
5
−280%
Battlefield 5 42
+100%
21
−100%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Far Cry 5 36
+89.5%
19
−89.5%
Far Cry New Dawn 43
+105%
21
−105%
Forza Horizon 4 45−50
+53.3%
30
−53.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
+100%
8
−100%

É assim que RTX 4000 (móvel) e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • O RTX 4000 (móvel) é 54.3% mais rápido do que o GTX 1650 no 1080p
  • O RTX 4000 (móvel) é 65.8% mais rápido do que o GTX 1650 no 1440p
  • O RTX 4000 (móvel) é 104% mais rápido do que o GTX 1650 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 4000 (móvel) é 338% mais rápido do que o GTX 1650.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 4000 (móvel) ultrapassou o GTX 1650 em todos os 68 dos nossos testes.

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 32.66 20.35
Novidade 27 de Maio 2019 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 110 Watt 75 Watt

O Quadro RTX 4000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 nos testes de desempenho.

Quadro RTX 4000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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NVIDIA Quadro RTX 4000 (móvel)
Quadro RTX 4000 (móvel)
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GeForce GTX 1650

Comparações

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Classificação do usuário

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4 26 votos

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Classifique GeForce GTX 1650 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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