Quadro RTX 4000 (mobil) vs GeForce GTX 1650

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

RTX 4000 (mobil)
2019
8 GB GDDR6
32.83
+61.2%

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um beeindruckende 61%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung155256
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1003
Preisleistungsverhältnis7.3418.99
ArchitekturTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Codename N19E-Q3TU117
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (4 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$149
Preis jetzt$2890 $185 (1.2x)

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 1650 hat ein 159% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX 4000 (mobil).

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2560896
Kernfrequenz1110 MHz1485 MHz
Boost-Frequenz1560 MHz1665 MHz
Anzahl der Transistoren13,600 million4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)110 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit249.693.24

Kompatibilität und Abmessungen

nformationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargekeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

Speicher

Die Parameter des auf Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz14000 MHz8000 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIkeine Angaben+
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Ready+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 4000 (mobil) 32.83
+61.2%
GTX 1650 20.36

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 61% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

RTX 4000 (mobil) 12703
+61.2%
GTX 1650 7878

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 61% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 4000 (mobil) 56250
+25.9%
GTX 1650 44694

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 26% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 4000 (mobil) 25371
+85.9%
GTX 1650 13645

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 86% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 4000 (mobil) 18849
+105%
GTX 1650 9203

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 105% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 4000 (mobil) 119052
+136%
GTX 1650 50549

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 136% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

RTX 4000 (mobil) 445161
+19.2%
GTX 1650 373333

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 19% in 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 144
+60.8%
GTX 1650 90

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 61% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 162
+273%
GTX 1650 43

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 273% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 149
+227%
GTX 1650 46

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 227% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 186
+2762%
GTX 1650 7

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 2762% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 141
+352%
GTX 1650 31

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 352% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 4000 (mobil) 62
+179%
GTX 1650 22

Quadro RTX 4000 (mobil) übertrifft GeForce GTX 1650 um 179% in SPECviewperf 12 - Medical.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD108
+54.3%
70
−54.3%
1440p63
+65.8%
38
−65.8%
4K47
+104%
23
−104%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+75%
30−35
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+64.2%
53
−64.2%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+23.4%
47
−23.4%
Battlefield 5 101
+65.6%
61
−65.6%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+15.8%
76
−15.8%
Cyberpunk 2077 55−60
+75%
30−35
−75%
Far Cry 5 106
+55.9%
68
−55.9%
Far Cry New Dawn 103
+56.1%
66
−56.1%
Forza Horizon 4 100−110
+15.6%
90
−15.6%
Hitman 3 100−110
+35.5%
76
−35.5%
Horizon Zero Dawn 70−75
+29.1%
55
−29.1%
Red Dead Redemption 2 50−55
+1.9%
52
−1.9%
Shadow of the Tomb Raider 105
+81%
58
−81%
Watch Dogs: Legion 60−65
+10.7%
56
−10.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+59.6%
47
−59.6%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+65.7%
35
−65.7%
Battlefield 5 87
+64.2%
53
−64.2%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+51.7%
58
−51.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+75%
30−35
−75%
Far Cry 5 100
+61.3%
62
−61.3%
Far Cry New Dawn 101
+62.9%
62
−62.9%
Forza Horizon 4 100−110
+25.3%
83
−25.3%
Hitman 3 100−110
+66.1%
62
−66.1%
Horizon Zero Dawn 70−75
+73.2%
41
−73.2%
Metro Exodus 55−60
+62.9%
35
−62.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
+89.3%
28
−89.3%
Shadow of the Tomb Raider 83
+76.6%
47
−76.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+93.2%
74
−93.2%
Watch Dogs: Legion 60−65
+29.2%
48
−29.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+116%
25
−116%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+346%
13
−346%
Battlefield 5 81
+58.8%
51
−58.8%
Cyberpunk 2077 55−60
+75%
30−35
−75%
Far Cry 5 96
+65.5%
58
−65.5%
Far Cry New Dawn 91
+59.6%
57
−59.6%
Forza Horizon 4 100−110
+60%
65
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+78.6%
42
−78.6%
Watch Dogs: Legion 60−65
+195%
21
−195%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+47.2%
36
−47.2%
Hitman 3 55−60
+56.8%
37
−56.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+73.1%
26
−73.1%
Metro Exodus 35−40
+75%
20
−75%
Red Dead Redemption 2 24−27
+52.9%
17
−52.9%
Shadow of the Tomb Raider 57
+96.6%
29
−96.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+128%
18
−128%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+169%
13
−169%
Battlefield 5 66
+69.2%
39
−69.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+100%
12−14
−100%
Far Cry 5 69
+76.9%
39
−76.9%
Far Cry New Dawn 77
+87.8%
41
−87.8%
Forza Horizon 4 65−70
+47.8%
46
−47.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+100%
21−24
−100%
Watch Dogs: Legion 27−30
+100%
14
−100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+40%
20
−40%
Hitman 3 30−35
+68.4%
19
−68.4%
Horizon Zero Dawn 21−24
+188%
8
−188%
Metro Exodus 21−24
+83.3%
12
−83.3%
Red Dead Redemption 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Shadow of the Tomb Raider 30
+131%
13
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+96.2%
26
−96.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+115%
13
−115%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+280%
5
−280%
Battlefield 5 42
+100%
21
−100%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Far Cry 5 36
+89.5%
19
−89.5%
Far Cry New Dawn 43
+105%
21
−105%
Forza Horizon 4 45−50
+53.3%
30
−53.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
+100%
8
−100%

So konkurrieren RTX 4000 (mobil) und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • RTX 4000 (mobil) ist 54% schneller in 1080p
  • RTX 4000 (mobil) ist 66% schneller in 1440p
  • RTX 4000 (mobil) ist 104% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 4000 (mobil) 346% schneller als der GTX 1650.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf RTX 4000 (mobil) GTX 1650 in allen 68 unserer Tests.

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 32.83 20.36
Neuheit 27 Mai 2019 23 April 2019
Maximale Speicherkapazität 8 GB 4 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 110 Watt 75 Watt

Der Quadro RTX 4000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1650 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro RTX 4000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 4000 (mobil) und GeForce GTX 1650 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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4 26 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 4000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 20869 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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