Quadro M3000M vs GeForce GTX 1660
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M3000M и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает M3000M на целых 106% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M3000M и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 363 | 194 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.32 |
Энергоэффективность | 13.47 | 17.37 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M3000M и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M3000M и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,024 | 1408 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 67.20 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.15 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M3000M и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M3000M и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M3000M и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M3000M и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M3000M и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты Quadro M3000M и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 60
−40%
| 84
+40%
|
1440p | 24−27
−113%
| 51
+113%
|
4K | 32
+18.5%
| 27
−18.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.61 |
1440p | нет данных | 4.29 |
4K | нет данных | 8.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−177%
|
72
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−145%
|
71
+145%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−115%
|
56
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−89.7%
|
55
+89.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−120%
|
132
+120%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−121%
|
86
+121%
|
Metro Exodus | 40−45
−138%
|
95
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−211%
|
112
+211%
|
Valorant | 55−60
−134%
|
138
+134%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Dota 2 | 33
−355%
|
150
+355%
|
Far Cry 5 | 50−55
−169%
|
145
+169%
|
Fortnite | 80−85
−75.6%
|
140−150
+75.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−83.3%
|
110
+83.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−61.5%
|
63
+61.5%
|
Grand Theft Auto V | 49
−135%
|
115
+135%
|
Metro Exodus | 40−45
−65%
|
66
+65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−104%
|
216
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−127%
|
100−110
+127%
|
Valorant | 55−60
−10.2%
|
65
+10.2%
|
World of Tanks | 190−200
−43.5%
|
270−280
+43.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−85.4%
|
85−90
+85.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−65.4%
|
43
+65.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Dota 2 | 50−55
−272%
|
197
+272%
|
Far Cry 5 | 50−55
−57.4%
|
85−90
+57.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−58.3%
|
95
+58.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−67%
|
170−180
+67%
|
Valorant | 55−60
−94.9%
|
115
+94.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Dota 2 | 21−24
−148%
|
52
+148%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−136%
|
52
+136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+4.7%
|
129
−4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
World of Tanks | 100−110
−90.3%
|
190−200
+90.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
Far Cry 5 | 35−40
−161%
|
90−95
+161%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−86.1%
|
67
+86.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−84.4%
|
59
+84.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−140%
|
45−50
+140%
|
Valorant | 35−40
−94.6%
|
72
+94.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Dota 2 | 35
−40%
|
49
+40%
|
Grand Theft Auto V | 35
−40%
|
49
+40%
|
Metro Exodus | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−88.4%
|
81
+88.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−40%
|
49
+40%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
Dota 2 | 24−27
−235%
|
87
+235%
|
Far Cry 5 | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Fortnite | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−71.4%
|
36
+71.4%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
Valorant | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Так M3000M и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 40% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 113% быстрее в 1440p
- M3000M на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, M3000M на 5% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 на 355% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M3000M лучше в 1 тесте (2%)
- GTX 1660 лучше в 62 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.19 | 29.28 |
Новизна | 18 августа 2015 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 120 Ватт |
У M3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: производительность выше на 106.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M3000M и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.