GeForce GTX 1660 Super vs Quadro M5000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и Quadro M5000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Super опережает M5000M на впечатляющие 81% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 164 | 304 |
Место по популярности | 9 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 57.14 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.25 | 12.60 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1,536 |
Частота ядра | 1530 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1051 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 93.60 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
NVENC | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и Quadro M5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и Quadro M5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 91
+5.8%
| 86
−5.8%
|
1440p | 55
+83.3%
| 30−35
−83.3%
|
4K | 30
+87.5%
| 16−18
−87.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.52 | нет данных |
1440p | 4.16 | нет данных |
4K | 7.63 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+181%
|
30−35
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+111%
|
35−40
−111%
|
Elden Ring | 93
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+55.9%
|
55−60
−55.9%
|
Counter-Strike 2 | 62
+93.8%
|
30−35
−93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Forza Horizon 4 | 163
+114%
|
75−80
−114%
|
Metro Exodus | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+86%
|
40−45
−86%
|
Valorant | 143
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+59.3%
|
55−60
−59.3%
|
Counter-Strike 2 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Dota 2 | 166
+155%
|
65−70
−155%
|
Elden Ring | 96
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Far Cry 5 | 147
+133%
|
60−65
−133%
|
Fortnite | 150−160
+54.5%
|
95−100
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 129
+69.7%
|
75−80
−69.7%
|
Grand Theft Auto V | 133
+105%
|
65−70
−105%
|
Metro Exodus | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+84.9%
|
120−130
−84.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Valorant | 77
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
World of Tanks | 270−280
+25.9%
|
220−230
−25.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Counter-Strike 2 | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Dota 2 | 211
+225%
|
65−70
−225%
|
Far Cry 5 | 85−90
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
Forza Horizon 4 | 112
+47.4%
|
75−80
−47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+47.6%
|
120−130
−47.6%
|
Valorant | 122
+64.9%
|
70−75
−64.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+121%
|
27−30
−121%
|
Elden Ring | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Grand Theft Auto V | 62
+114%
|
27−30
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
World of Tanks | 210−220
+68.3%
|
120−130
−68.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Counter-Strike 2 | 29
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+119%
|
45−50
−119%
|
Forza Horizon 4 | 80
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Metro Exodus | 67
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Valorant | 73
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Dota 2 | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Elden Ring | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Grand Theft Auto V | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Metro Exodus | 22
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+83.6%
|
55−60
−83.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Dota 2 | 95
+206%
|
30−35
−206%
|
Far Cry 5 | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Fortnite | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Valorant | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Так GTX 1660 Super и M5000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Super на 6% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Super на 83% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Super на 88% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Super на 225% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, M5000M на 2% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 61 тесте (97%)
- M5000M лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.13 | 18.31 |
Новизна | 29 октября 2019 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: производительность выше на 80.9%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества M5000M: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Super, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M5000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и Quadro M5000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.