GeForce GTX 1660 Super vs Quadro M5000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и Quadro M5000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Super опережает M5000M на впечатляющие 82% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 162 | 304 |
Место по популярности | 8 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 58.52 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.14 | 12.46 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1,536 |
Частота ядра | 1530 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1051 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 93.60 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
NVENC | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и Quadro M5000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и Quadro M5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и Quadro M5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 90
+4.7%
| 86
−4.7%
|
1440p | 54
+100%
| 27−30
−100%
|
4K | 29
+107%
| 14−16
−107%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.54 | нет данных |
1440p | 4.24 | нет данных |
4K | 7.90 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+171%
|
27−30
−171%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+120%
|
40−45
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Battlefield 5 | 100−110
+81.4%
|
55−60
−81.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+122%
|
35−40
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+125%
|
27−30
−125%
|
Far Cry 5 | 70−75
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 121
+152%
|
45−50
−152%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+54.9%
|
110−120
−54.9%
|
Hitman 3 | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+265%
|
85−90
−265%
|
Metro Exodus | 144
+132%
|
60−65
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+98.3%
|
55−60
−98.3%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+152%
|
85−90
−152%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+238%
|
40−45
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Battlefield 5 | 100−110
+81.4%
|
55−60
−81.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+100%
|
35−40
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
+79.2%
|
45−50
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+54.9%
|
110−120
−54.9%
|
Hitman 3 | 75
+114%
|
35−40
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+230%
|
85−90
−230%
|
Metro Exodus | 118
+90.3%
|
60−65
−90.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+119%
|
55−60
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−82.6%
|
126
+82.6%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+142%
|
85−90
−142%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Far Cry 5 | 70−75
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 107
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
Hitman 3 | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+89.8%
|
55−60
−89.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+60.5%
|
38
−60.5%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−177%
|
85−90
+177%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+16.3%
|
45−50
−16.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Far Cry New Dawn | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+113%
|
16−18
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+90%
|
20−22
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+93.9%
|
95−100
−93.9%
|
Hitman 3 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Metro Exodus | 67
+103%
|
30−35
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+81.5%
|
100−110
−81.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
Hitman 3 | 25
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−39.4%
|
90−95
+39.4%
|
Metro Exodus | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Так GTX 1660 Super и M5000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Super на 5% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Super на 100% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Super на 107% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Super на 267% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M5000M на 177% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 68 тестах (94%)
- M5000M лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.08 | 18.17 |
Новизна | 29 октября 2019 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: производительность выше на 82.1%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества M5000M: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 25%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Super, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Super предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M5000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и Quadro M5000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.