GeForce GTX 980 vs GTX 1050
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 1050 на целых 121% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 404 |
Место по популярности | не в топ-100 | 16 |
Соотношение цена-качество | 9.53 | 9.81 |
Энергоэффективность | 11.94 | 11.89 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP107 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1050 соотношение цены и качества на 3% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 640 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 145 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+114%
| 44
−114%
|
1440p | 51
+132%
| 22
−132%
|
4K | 39
+69.6%
| 23
−69.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84
−136%
| 2.48
+136%
|
1440p | 10.76
−117%
| 4.95
+117%
|
4K | 14.08
−197%
| 4.74
+197%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 136% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 117% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 197% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+145%
|
30−35
−145%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+129%
|
65−70
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+145%
|
30−35
−145%
|
Battlefield 5 | 109
+94.6%
|
56
−94.6%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+129%
|
65−70
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Far Cry 5 | 80
+95.1%
|
40−45
−95.1%
|
Fortnite | 242
+241%
|
70−75
−241%
|
Forza Horizon 4 | 90
+73.1%
|
50−55
−73.1%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+111%
|
40−45
−111%
|
Valorant | 170−180
+66.4%
|
100−110
−66.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+145%
|
30−35
−145%
|
Battlefield 5 | 90
+109%
|
43
−109%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+129%
|
65−70
−129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+6.8%
|
250
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Dota 2 | 120−130
+3.2%
|
124
−3.2%
|
Far Cry 5 | 73
+78%
|
40−45
−78%
|
Fortnite | 116
+119%
|
53
−119%
|
Forza Horizon 4 | 83
+69.4%
|
49
−69.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Grand Theft Auto V | 72
+35.8%
|
53
−35.8%
|
Metro Exodus | 60−65
+259%
|
17
−259%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+79.5%
|
40−45
−79.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+124%
|
38
−124%
|
Valorant | 170−180
+66.4%
|
100−110
−66.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+128%
|
36
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+140%
|
24−27
−140%
|
Dota 2 | 120−130
+14.3%
|
112
−14.3%
|
Far Cry 5 | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Forza Horizon 4 | 59
+73.5%
|
34
−73.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+27.3%
|
40−45
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+130%
|
20
−130%
|
Valorant | 170−180
+536%
|
28
−536%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+117%
|
42
−117%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+104%
|
90−95
−104%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+629%
|
7
−629%
|
Metro Exodus | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+82.3%
|
95−100
−82.3%
|
Valorant | 210−220
+65.6%
|
130−140
−65.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+130%
|
27
−130%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Far Cry 5 | 48
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+104%
|
24−27
−104%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Grand Theft Auto V | 59
+146%
|
24
−146%
|
Metro Exodus | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+93.3%
|
15
−93.3%
|
Valorant | 160−170
+142%
|
65−70
−142%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Dota 2 | 85−90
+83%
|
47
−83%
|
Far Cry 5 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Forza Horizon 4 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Так GTX 980 и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 114% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 132% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980 на 629% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GTX 1050 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.87 | 11.25 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 25 октября 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 121.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.