GeForce GTX 1080 vs GTX 980
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 опережает GTX 980 на существенные 40% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 105 | 199 |
Место по популярности | 63 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.08 | 10.62 |
Энергоэффективность | 15.47 | 12.06 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2016 (8 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 соотношение цены и качества на 80% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2048 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 165 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 277.3 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | + | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 126
+37%
| 92
−37%
|
1440p | 76
+52%
| 50
−52%
|
4K | 60
+50%
| 40
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.75
+25.5%
| 5.97
−25.5%
|
1440p | 7.88
+39.3%
| 10.98
−39.3%
|
4K | 9.98
+37.5%
| 13.73
−37.5%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 на 26% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 на 39% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1080 на 37% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+51.8%
|
55−60
−51.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 84
+12%
|
75
−12%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+51.8%
|
55−60
−51.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+51.1%
|
130−140
−51.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+35.5%
|
75−80
−35.5%
|
Metro Exodus | 111
+50%
|
70−75
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+86.9%
|
60−65
−86.9%
|
Valorant | 160−170
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130
+68.8%
|
77
−68.8%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+51.8%
|
55−60
−51.8%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Dota 2 | 113
+135%
|
48
−135%
|
Far Cry 5 | 75
−10.7%
|
80−85
+10.7%
|
Fortnite | 158
+50.5%
|
105
−50.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+51.1%
|
130−140
−51.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+35.5%
|
75−80
−35.5%
|
Grand Theft Auto V | 119
+65.3%
|
72
−65.3%
|
Metro Exodus | 83
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 242
+24.7%
|
194
−24.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+112%
|
67
−112%
|
Valorant | 160−170
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
World of Tanks | 272
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+9%
|
67
−9%
|
Counter-Strike 2 | 47
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+45%
|
60−65
−45%
|
Dota 2 | 100
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Far Cry 5 | 179
+116%
|
80−85
−116%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+51.1%
|
130−140
−51.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+35.5%
|
75−80
−35.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Valorant | 160−170
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Grand Theft Auto V | 72
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
World of Tanks | 250−260
+36.7%
|
180−190
−36.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
+53.2%
|
47
−53.2%
|
Counter-Strike 2 | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Far Cry 5 | 118
+34.1%
|
85−90
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+49.4%
|
75−80
−49.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Metro Exodus | 82
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
Valorant | 120−130
+59.3%
|
80−85
−59.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Dota 2 | 74
+25.4%
|
59
−25.4%
|
Grand Theft Auto V | 74
+25.4%
|
59
−25.4%
|
Metro Exodus | 28
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 106
+51.4%
|
70
−51.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+25.4%
|
59
−25.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
+90.9%
|
22
−90.9%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Dota 2 | 129
+148%
|
50−55
−148%
|
Far Cry 5 | 59
+51.3%
|
35−40
−51.3%
|
Fortnite | 54
+80%
|
30
−80%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Valorant | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Так GTX 1080 и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 на 37% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 52% быстрее в 1440p
- GTX 1080 на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 на 148% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 19% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 лучше в 60 тестах (94%)
- GTX 980 лучше в 3 тестах (5%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.92 | 27.80 |
Новизна | 27 мая 2016 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 165 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: производительность выше на 40%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
С другой стороны, преимущества GTX 980: энергопотребление ниже на 9.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.