GeForce GTX 970 vs GTX 1050
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970 опережает GTX 1050 на впечатляющие 91% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 213 | 387 |
Место по популярности | 57 | 16 |
Соотношение цена-качество | 13.64 | 11.02 |
Энергоэффективность | 11.73 | 12.09 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP107 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 24% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 640 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | 97 °C |
Скорость текстурирования | 122.5 | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 145 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
+90.5%
| 42
−90.5%
|
1440p | 49
+123%
| 22
−123%
|
4K | 38
+81%
| 21
−81%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | 2.60 |
1440p | 6.71 | 4.95 |
4K | 8.66 | 5.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Battlefield 5 | 80−85
+90.7%
|
43
−90.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Far Cry 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+69.8%
|
85−90
−69.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Metro Exodus | 85−90
+87%
|
46
−87%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+63.5%
|
52
−63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+41.1%
|
70−75
−41.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Battlefield 5 | 80−85
+134%
|
35
−134%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+100%
|
24−27
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Far Cry 5 | 55−60
+72.7%
|
33
−72.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+69.8%
|
85−90
−69.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Metro Exodus | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+241%
|
30−35
−241%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+41.1%
|
70−75
−41.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+267%
|
15
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Far Cry 5 | 55−60
+148%
|
23
−148%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+329%
|
34
−329%
|
Hitman 3 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+342%
|
26
−342%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+174%
|
31
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+115%
|
20
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+41.1%
|
70−75
−41.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+80.6%
|
35−40
−80.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Far Cry 5 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+120%
|
65−70
−120%
|
Hitman 3 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+206%
|
18
−206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+74.1%
|
80−85
−74.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Far Cry New Dawn | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Hitman 3 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
Metro Exodus | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+93.3%
|
15
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+173%
|
11
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Так GTX 970 и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 90% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 123% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 81% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 342% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 на 6% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 1050 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.98 | 13.05 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 25 октября 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 91.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 97.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.