GeForce GTX 1070 vs GTX 980
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 980, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1070 опережает GTX 980 на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 146 | 193 |
Место по популярности | 25 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.36 | 10.88 |
Энергоэффективность | 16.21 | 12.12 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 10 июня 2016 (8 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 379$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1070 соотношение цены и качества на 115% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 2048 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 165 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 202.0 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6.463 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 120 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8 Гб/с | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 256 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | + | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 115
+26.4%
| 91
−26.4%
|
1440p | 67
+34%
| 50
−34%
|
4K | 47
+20.5%
| 39
−20.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.30 | 6.03 |
1440p | 5.66 | 10.98 |
4K | 8.06 | 14.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 89
+29%
|
69
−29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Battlefield 5 | 164
+90.7%
|
86
−90.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+54.2%
|
55−60
−54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Far Cry 5 | 109
+29.8%
|
84
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 110
+42.9%
|
77
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 284
+12.3%
|
253
−12.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+25.4%
|
55−60
−25.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+16.3%
|
120−130
−16.3%
|
Metro Exodus | 127
+29.6%
|
95−100
−29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+57.5%
|
70−75
−57.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 176
+35.4%
|
130
−35.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+9.9%
|
110−120
−9.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+45.8%
|
83
−45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Battlefield 5 | 152
+105%
|
74
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+39%
|
55−60
−39%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Far Cry 5 | 88
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Far Cry New Dawn | 86
+34.4%
|
64
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 261
+13.5%
|
230
−13.5%
|
Hitman 3 | 70−75
+25.4%
|
55−60
−25.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+16.3%
|
120−130
−16.3%
|
Metro Exodus | 112
+14.3%
|
95−100
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 94
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+25%
|
100−105
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−80.8%
|
132
+80.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+9.9%
|
110−120
−9.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+57.1%
|
35
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+25%
|
45−50
−25%
|
Far Cry 5 | 66
+32%
|
50
−32%
|
Forza Horizon 4 | 94
+59.3%
|
59
−59.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+25.4%
|
55−60
−25.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+16.3%
|
120−130
−16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+25%
|
100−105
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+37%
|
46
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+9.9%
|
110−120
−9.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 93
+27.4%
|
70−75
−27.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 71
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Far Cry New Dawn | 58
+31.8%
|
44
−31.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+66.7%
|
27
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Far Cry 5 | 47
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Forza Horizon 4 | 248
+68.7%
|
147
−68.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
Metro Exodus | 71
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+14%
|
150−160
−14%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50
+127%
|
22
−127%
|
Far Cry New Dawn | 30
+25%
|
24
−25%
|
Hitman 3 | 27−30
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+15.9%
|
140−150
−15.9%
|
Metro Exodus | 38
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+48.3%
|
29
−48.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 23
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 52
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 34
+36%
|
24−27
−36%
|
Так GTX 1070 и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 на 26% быстрее в 1080p
- GTX 1070 на 34% быстрее в 1440p
- GTX 1070 на 21% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1070 на 127% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 81% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 980 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.98 | 28.78 |
Новизна | 10 июня 2016 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 165 Ватт |
У GTX 1070 следующие преимущества: производительность выше на 21.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 10%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.